"In Düsseldorf, unserem neuen Standort, werden wir als erstes ein Strategiespiel machen und damit ein zweites, großes Kompetenzcluster aufbauen (...). Wenn man sich auf den Digitalportalen ansieht, was verkauft wird, dann erkennt man schnell, dass ein gutes Strategiespiel nicht kaputtzukriegen ist. Wenn man optisch nicht etwas besonders Ausgefallenes machen will, das im Umkehrschluss im nächsten Jahr alt wirkt, sondern sich auf Gameplay konzentriert, dann ist die Lebensdauer enorm."
Auf der diesjährigen gamescom besuchten wir auch die Entwickler Ragnar Tørnquist und Dag Scheve von Red Thread Games und ließen und den neuesten Stand ihres Kickstarter-Babys Dreamfall Chapters präsentieren. Freundlicherweise durften wir Teile der Präsentation mitfilmen und stellen euch einen unverfremdeten Mitschnitt hiermit zur Verfügung.
Zur Gabriel Knight - 20th Anniversary Edition wurden neun neue Screenshots veröffentlicht, die wir unserer Galerie hinzugefügt haben.
Microids hat anläslich der gamescom die ersten Bilder aus Syberia 3 veröffentlicht. In unserer neuen Galerie könnt ihr einen Blick auf die beiden Screenshots werfen. Bei unserem Microids-Termin morgen erfahren wir vielleicht auch mehr zum Inhalt des Spiels.
Dreamfall: Chapters bekommt ein exklusives Konsolen-Release. Während der heutigen Sony-Pressekonferenz im Rahmen der gamescom hat dies Dreamfall-Schöpfer Ragnar Tornquist bestätigt. Demnach erscheint Dreamfall exklusiv als Episodentitel für die Playstation 4. Die Exklusivität beschränkt sich ausschließlich auf Konsolen, auf PC und Mac wird das Spiel natürlich weiterhin erscheinen.
"Wir sind sehr stolz auf das, was wir in all diesen Jahren mit Sierra Online erschaffen haben. Und die heutige Nachricht, dass Sierra als Indie-Marke fortgeführt werden soll ist sehr vielversprechend. Wir freuen uns, dabei zusehen zu können, wie der unabhängige Geist von Sierra fortlebt und sind ganz besonders gespannt darauf, was The Odd Gentlemen mit King's Quest anstellen werden."
"Sierras Ziel ist es, mit talentierten Indie-Entwicklern zusammenzuarbeiten - sei es für ihr eigenes Projekt oder weil sie leidenschaftlich an einer der großartigen Sierra-Marken arbeiten wollen. (...) Wir sind in Gesprächen mit vielen anderen Indie-Entwicklern und können es kaum erwarten, in naher Zukunft weitere Details dazu zu offenbaren",
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