A-T: "Wie kam es vor sieben Jahren dazu, dass Ankh nur für kommerziell uninteressante RISC-Prozessoren entwickelt wurde?"
Jan: "Eigentlich um eine ganz alltägliche Situation, die allerdings zum völlig abgedrehten Kampf um Assils Leben ausartet: Der junge Assil hat im alten Ägypten seine Kumpels zu einer heimlichen Party in der großen Pyramide eingeladen, die sein Vater, der Pyramidenbauer, gerade fertiggestellt hat. Blöd nur, dass er aus Versehen die Urnen mit den Eingeweiden der gerade bestatteten Mumie umwirft, welche daraufhin aus ihrem Sarkophag fährt und… naja, wir wollen nicht gleich alles verraten! Nur noch so viel: Den Todesfluch wieder loszuwerden, den sich Assil mit dieser Vorstellung eingehandelt hat, wird die Aufgabe des Spielers sein."
A-T: "Wieso überhaupt ein Adventure? Versprechen andere Genres nicht mehr Profit?"
A-T: "Angeblich kooperiert ihr mit den ehemaligen LucasArts-Mitarbeitern von Telltale Games. Wie kam es zu dieser Zusammenarbeit und was hat es damit auf sich?"![]()
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