- Als Skriptsprache kommt derzeit ScummC zum Einsatz (Lua Support ist angedacht)
- Der Kompiler ist direkt in die IDE integriert
- Die IDE verfügt über eine eigene (noch unfertige) VM, ein Spiel kann aber auch direkt aus der IDE mit ScummVM gestartet werden
- Als Zielplattform für die Spiele wird neben den üblichen ScummVM Plattformen auch einige ältere Konsolen und Heimcomputer abgedeckt. U. a. wird es möglich sein, Spiele für Sega Saturn, N64, PlayStation 1, 3DO, Amiga (ab Amiga 500/1000), Atari ST und ZX Spectrum Next zu erstellen
- Neben SCUMM v6 üblichen Features, werden außerdem CD Audio, vertikales Scrolling und FMV unterstützt
- Da die Engine auf einer Variante von SCUMM Bytecode aufsetzt, ist es möglich Spiele wie Day of the Tentacle und Sam & Max Hit the Road zu importieren. Hierbei werden derzeit alle Hintergrundgrafiken und Kostüme übertragen, sowie die Verb Handler für Room Objects. Zukünftig ist angedacht, dass man das komplette Spiele mit allen Codezeilen importieren und frisch kompilieren kann. Ideal für Modder und Übersetzer
Ich suche derzeit Unterstützung für ein Beispielprojekt. Falls Jemand Lust hat, kann er sich gerne bei mir melden.



