Foolish Mortals

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Paragon
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Re: Foolish Mortals

Beitrag von Paragon »

Hatte es auch nun nach nicht ganz 10 Stunden durch und für ein Erstlingswerk war das natürlich klasse.

Perfekt? Sicher nicht, vor allem das man keine Dialoge überspringen konnte, ich bin ein sehr schneller Leser und ab und an "wartete" ich gefühlt augenrollen das die Figuren ihre Sätze sprechen. Auch die Animationen sind, wie schon erwähnt etwas steif, man hätte vielleicht 1-2 "Stillstand" Animationen einbauen sollen, so wirkt es manchmal als stehen sich zwei Roboter gegenüber.

Doch die Geschichte hat mir gefallen und die Rätsel waren sehr Fair (ich komme aus Black Mirror, ich weiß wie Unfair es werden kann) konnte auch mein Ego streicheln und es ohne Hinweise schaffen, auch wenn die Uhr einen natürlich gefordert hat, aber auch hier: Wenn man nicht auf die Logik kommen würde so könnte man es ja zur not Try-And-Error durchklicken.

Der Humor war auch gut, es gab 2-3 Sätze wo ich ernsthaft auflachen durfte.

Murphy: "Der Junge war in einer Truhe eingesperrt!"

Priester: "Oh großer Gott... das Schloss ist aufgegangen?!"


Ich hätte mir nur mehr "organische" Rätselketten gewünscht: Immer wieder wird mir Pro Kapitel eine Einkaufsliste an Aufgaben gegeben, was immer n bißchen langweilig ist: Finde [Anzahl] Schlüssel, suche [Anzahl] Zutaten, du brauchst [Anzahl] Gegenstände, das geht in der Varianz sichrer besser.

Fand aber alles andere ziemlich gut, logisch und fair, gerne mehr vom Studio! =D>
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Laserschwert
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Re: Foolish Mortals

Beitrag von Laserschwert »

Paragon hat geschrieben: 10.03.2026, 14:12 vor allem das man keine Dialoge überspringen konnte
Man kann Sätze einfach mit einem Mausklick überspringen. Keine Ahnung, was da bei dir schiefgelaufen ist.
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Esmeralda
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Re: Foolish Mortals

Beitrag von Esmeralda »

Laserschwert hat geschrieben: 20.03.2026, 09:01
Paragon hat geschrieben: 10.03.2026, 14:12 vor allem das man keine Dialoge überspringen konnte
Man kann Sätze einfach mit einem Mausklick überspringen. Keine Ahnung, was da bei dir schiefgelaufen ist.
In den meisten Fällen kann man überspringen, in manchen Szenen aber nicht. Das war eine bewusste Entscheidung der Entwickler, weil sie in den Schlüsselmomenten die Dialoge musikalisch untermalen und deshalb das Timing durch das Überspringen nicht kaputt machen wollten. Wenn man das Überspringen zuerst in solchen Momenten probiert, kann man schon den Eindruck bekommen, dass es generell nicht geht.
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Paragon
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Re: Foolish Mortals

Beitrag von Paragon »

Esmeralda hat geschrieben: 20.03.2026, 09:07
In den meisten Fällen kann man überspringen, in manchen Szenen aber nicht. Das war eine bewusste Entscheidung der Entwickler, weil sie in den Schlüsselmomenten die Dialoge musikalisch untermalen und deshalb das Timing durch das Überspringen nicht kaputt machen wollten. Wenn man das Überspringen zuerst in solchen Momenten probiert, kann man schon den Eindruck bekommen, dass es generell nicht geht.
Ja genau das meinte ich, ich nutzte/nutze das in fast 90% meiner Spiele und hier fiel es mir auch oft auf, störte mich leicht, wenn natürlich auch nicht massiv. Ist nur schade das dann die Figuren auch noch so statisch rumstehen und man wenig Visuelle "Unterhaltung" hat. Das "Song-Quiz" war z.B. ein gutes Beispiel wo es natürlich sinn macht den Text NICHT überspringen zu können/wollen
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