S: Freiwillige Playtester für Venice After Dark?

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Uncoolman
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Re: S: Freiwillige Playtester für Venice After Dark?

Beitrag von Uncoolman »

Nerven tut die Frage nicht, Sie ist einfach nicht zu beantworten (siehe oben, warum nicht). Müsste ich mich festlegen, würde ich auch eher bei einem Tag (8 Stunden) ansetzen.
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Re: S: Freiwillige Playtester für Venice After Dark?

Beitrag von SpionAtom »

Ich schätze aus der Erinnerung auch einfach mal 7-8 Stunden. Also grob 1,5h pro Tag in Venedig.
Spiele jetzt das Mini-Adventure über eine Oma und ihre Haushalts-Aufgaben:
https://spionatom.itch.io/oma-inge
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basti007
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Re: S: Freiwillige Playtester für Venice After Dark?

Beitrag von basti007 »

So, bei mir geht es jetzt so endlich mit dem Bugfixen los.

Falls diejenigen von euch, die mit dem Mousecursor Probleme hatten (ich erinnere mich mindestens an Loma und Sven) mir irgendwann nochmal hierzu Feedback geben könnten, wäre das 1A!

https://www.odrive.com/s/7b388d8f-41ea- ... 0-68fab9a1
(wie immer ggf. den Windows Defender beruhigen, wenn er die Datei noch nicht kennt)

Das ist ein kleines Testprogramm von mir, welches verschiedene Mouse-Cursor-Varianten aus Venice der Reihe nach durchgeht. Ihr müsst es nur starten und dann der Reihe nach beantworten, ob ihr den Mousecursor seht oder nicht. Bitte dafür im Vollbild bleiben. Steuerung ist notfalls auch mit Cursor-Tasten möglich.

Das Tool geht einmal alles mit dem GL2 und einmal alles mit dem ANGLE2 Renderer durch. Am Ende werden eure Ergebnisse nochmal als Textfile angezeigt, die ihr gerne einfach hier rein copy & pasten könnt - ihr müsst euch also nicht notieren, was geht und was nicht.

Ziel ist es, herauszufinden, ob es nur am Renderer liegt (dann ist es leider wirklich ein Treiber-Bug) oder ob ich noch was bei GL2 korrigieren kann. Leider kann ich das Mauscursor-Problem hier nicht reproduzieren, daher bin ich auf eure Hilfe angewiesen. :-)

Eilt nicht, aber vielleicht habt ihr ja mal Zeit!

(Wer kein Mauscursor-Problem hatte und es trotzdem durchgehen will: Nur zu, jedes Feedback ist hilfreich!)
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Re: S: Freiwillige Playtester für Venice After Dark?

Beitrag von Uncoolman »

Wow. Über 200 MB Größe hätte ich nicht erwartet! Ich werde es ausprobieren.
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Re: S: Freiwillige Playtester für Venice After Dark?

Beitrag von basti007 »

Uncoolman hat geschrieben: 24.10.2025, 15:00 Wow. Über 200 MB Größe hätte ich nicht erwartet! Ich werde es ausprobieren.
Sorry, ich war nur zur faul, die Venice-Assets aus dem Archiv zu löschen. :oops: ;-) Aber die Files werden nur temporär geladen und direkt danach wieder komplett gelöscht.
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Re: S: Freiwillige Playtester für Venice After Dark?

Beitrag von Loma »

Also, dein File hat mir gerade einen Blue Screen beschert.
Soll ich wirklich einen zweiten Versuch wagen? ;)
Ich denke, also spinn' ich.
Ich spinne, also mal' ich.
Ich male, also denk' ich.

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Re: S: Freiwillige Playtester für Venice After Dark?

Beitrag von Teledahner »

Ich erinnere mich an keine Mauszeiger-Probleme, aber habe den Test trotzdem mal durchgeklickt. Sogar ohne Bluescreen. :wink: Dafür hat am Ende das Kopieren der Ergebnisse in den Texteditor nicht so funktioniert wie es sollte, daher manuell:

Ich konnte alle Cursor sehen, außer einem, und zwar der Taschenlampe (?) in GL2.

Vielleicht trägt diese Info ja irgendwas zur Lösungsfindung bei. Durchgeführt habe ich den Test nun übrigens auf meinem Laptop, nicht auf dem Desktop-Rechner, wo ich damals Venice After Dark gespielt habe. Es kann also sein, dass ich am Laptop auch im Spiel das Problem gehabt hätte.
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Re: S: Freiwillige Playtester für Venice After Dark?

Beitrag von basti007 »

Danke, das hilft auf alle Fälle! :-)
Also, dein File hat mir gerade einen Blue Screen beschert.
Soll ich wirklich einen zweiten Versuch wagen? ;)
Grummel.... :oops: :wink: #-o

Vielleicht kannst du alternativ dieses ZIP Archiv entpacken und mal schauen, ob es startet wenn du einfach "VeniceAfterDark.exe" aufrufst?
*ganz lieb schau* :D

https://www.odrive.com/s/809fed47-0b44- ... 9-68ffa6b7
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Re: S: Freiwillige Playtester für Venice After Dark?

Beitrag von Loma »

Danke für die Alternative.
Nicht, dass Bluescreens unter Win 10 keine allzu ungewohnte Erscheinung wären, aber vorzugsweise verzichte ich trotzdem möglichst drauf. ;)

Hier meine Testresultate:
--- Mon Oct 27 20:14:43 2025

Choice: It worked
Choice: It didn't work
Choice: Finish Test

Player chose: It worked

Choice: It worked
Choice: It didn't work
Choice: Finish Test

Player chose: It worked

Choice: It worked
Choice: It didn't work
Choice: Finish Test

Player chose: It worked

Choice: It worked
Choice: It didn't work
Choice: Finish Test

Player chose: It worked

Choice: It worked
Choice: It didn't work
Choice: Finish Test

Player chose: It worked

Choice: It worked
Choice: It didn't work
Choice: Finish Test

Player chose: It didn't work

--------------------------------------------------------
MOUSE CURSOR FAIL: dictionary_hotwire_verylarge - Renderer: gl2
--------------------------------------------------------


Choice: It worked
Choice: It didn't work
Choice: Finish Test

Player chose: It worked

Choice: It worked
Choice: It didn't work
Choice: Finish Test

Player chose: It worked

Choice: It worked
Choice: It didn't work
Choice: Finish Test

Player chose: It worked

Choice: Restart with renderer Angle2
Choice: Finish Test

Player chose: Restart with renderer Angle2

--- Mon Oct 27 20:17:46 2025

Choice: It worked
Choice: It didn't work
Choice: Finish Test

Player chose: It worked

Choice: It worked
Choice: It didn't work
Choice: Finish Test

Player chose: It worked

Choice: It worked
Choice: It didn't work
Choice: Finish Test

Player chose: It worked

Choice: It worked
Choice: It didn't work
Choice: Finish Test

Player chose: It worked

Choice: It worked
Choice: It didn't work
Choice: Finish Test

Player chose: It worked

Choice: It worked
Choice: It didn't work
Choice: Finish Test

Player chose: It worked

Choice: It worked
Choice: It didn't work
Choice: Finish Test

Player chose: It worked

Choice: It worked
Choice: It didn't work
Choice: Finish Test

Player chose: It worked

Choice: It worked
Choice: It didn't work
Choice: Finish Test

Player chose: It worked

Choice: Restart with renderer gl2
Choice: Finish Test

Player chose: Finish Test

Choice: Understood, give me the results

Player chose: Understood, give me the results
Ich habe den Cursor nur einmal nicht gesehen.
Ich denke, also spinn' ich.
Ich spinne, also mal' ich.
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Re: S: Freiwillige Playtester für Venice After Dark?

Beitrag von basti007 »

Ich sitze seit längere Zeit wieder an Venice! Wir machen gerade englische Sprachaufnahmen und ich verbessere nochmal viel am Spiel:
So gibt es jetzt zahlreiche neue Features u.a.:
-> Snoop Key umgebaut, Hotspot bleibt erhalten wenn man darüber navigiert und Snoop Key funktioniert jetzt dauerhaft bei gedrückter Leertaste
-> Text wartet jetzt auf Klick, wenn man die Textgeschwindigkeit auf langsamstes stellt
-> Rechte Maustaste kann belegt werden
-> Sprache für Sprachausgabe und Text können separat eingestellt werden und es gibt einen Schimpfwortfilter

Visuelle Änderungen u.a.:
-> Integration von Puzzle-Verbesserungen: Aufzug-Rätsel klarer, Maschinenraum-Rätsel klarer, Einführung eines Archivbuch-Hotspots bei Jakobo in Episode 2, wo man nochmal Hinweise nachschlagen kann, Farbrätsel in den Katakomben verbessert (falscher Farbton) usw.
-> Viola erscheint beim Telefonieren mit Thea jetzt auch in Thea als Repräsentation
-> Viele kleinere grafische Anpassungen, Bug-Fixes (z.B. falsche Grafik-States, fehlende Grafiken) und Schönheits-Korrekturen (z.B. Korrektur von Doppel-Animationen), die jetzt hier zum Auflisten zu weit führen
Technische Bugfixes u.a.:
-> Unsichtbarer-Mauscursor-Bug wurde (hoffentlich) großflächig behoben
-> Spielt versucht automatisiert in ANGLE2 zu starten und bietet eine Umschaltfunktion jetzt auch direkt in den Einstellungen an, behebt viele Grafikfehler mit kaputten NVIDIA-Treibern

User-Feedback u.a.:
-> Hilfesystem-Warte-Zeit korrigiert: Die ist jetzt konsistenter und zeigt konkret an, wieviele Sekunden es bis zum nächsten Tipp maximal dauert (nur wenn man die Text-Hilfe auf "zeit-basiert" stellt, bei "sofort" ist die Hilfe weiterhin komplett verfügbar.)
-> Einheitlichere UI bei den Minigames (fast immer gibt es ein "X" zum Beenden, vorher war es uneinheitlich)
-> Einige Hotspot-Verbesserungen (z.B. Raum-Namen in den Katakomben)

Vieles weitere steht noch auf meinem Todo-Zettel und ich hoffe, ich kann da noch einiges mehr verbessern - v.a. natürlich die Nacht, wobei dort der Umbau leider am schwierigsten und riskantesten ist - aber das gehe ich im Januar jetzt endlich auch an. Vielen Dank an alle fleißigen Helfer bis hierhin.

Ihr erhaltet auf alle Fälle demnächst mal ein Gameplay-Update. Jeder der möchte, kann dann gerne auch (nochmal) die englischen Voice-Overs mit den Verbesserungen durchspielen. Ich sage hier rechtzeitig Bescheid.

Bis dahin jetzt aber auch noch eine Frage:
Ein Spieler fand die Frage ganz am Ende vom Spiel, nachdem man sich für ein Ende entschieden hat, ganz schrecklich. Also die Frage "ob man jetzt wirklich dieses Ende möchte". Er empfiehlt, dass das gewählte Ende sofort honoriert wird.

Seht ihr das ähnlich?
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Loma
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Re: S: Freiwillige Playtester für Venice After Dark?

Beitrag von Loma »

Schimpfwortfilter? Ich kann mich jetzt an gar nicht so viele Schimpfwörter erinnern...
Wurde das F-Wort zu oft verwendet? Dann am besten einfach immer "Oida" drüberlegen. ;)

Zur Frage am Ende wäre mir die jetzt nicht großartig unschön aufgestoßen. Ist einfach eine Gelegenheit, sich doch noch anders zu entscheiden. Machen andere Spiele bei wichtigen Fragen doch auch so.
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Re: S: Freiwillige Playtester für Venice After Dark?

Beitrag von basti007 »

Loma hat geschrieben: 10.01.2026, 16:55 Schimpfwortfilter? Ich kann mich jetzt an gar nicht so viele Schimpfwörter erinnern...
Wurde das F-Wort zu oft verwendet? Dann am besten einfach immer "Oida" drüberlegen. ;)
Oida, des geht ned.

Tatsächlich darf ich zumindest im Englischen bzw. für PEGI nicht mal das Wort "Pornosammlung" sagen. Jetzt kannst du dir vorstellen, was da alles drunter fällt. ;-)
Zur Frage am Ende wäre mir die jetzt nicht großartig unschön aufgestoßen. Ist einfach eine Gelegenheit, sich doch noch anders zu entscheiden. Machen andere Spiele bei wichtigen Fragen doch auch so.
Danke. Gibt es noch andere Meinungen?
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Re: S: Freiwillige Playtester für Venice After Dark?

Beitrag von Sven »

Bitte nicht das A-Wort (bzw. O-Wort). :-&

PEGI: Uff...

Zu der Frage am Ende: Mich stört es auch nicht. Mir ist das sowieso lieber, als dass es einfach so weitergeht und wieder irgendwo ein Trigger ist und man sich dann später wundert.
Der Erste und Einzige hier im Forum, der die englische Version von Tungi hat.
Der Zweite, der eine von Poki handsignierte englische Version von Edna & Harvey the Breakout hat. Mit gezeichnetem Harvey auf der Rückseite!
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