Pfft, Google. Hier's ne Kurzzusammenfassung:
- Im Bezug auf D:C: Kein Versuch, ein "breiteres Publikum" zu erreichen; Ragnar will seine Vision ohne Kompromisse umsetzen
- Die Entscheidungen, die der Spieler trifft, sollen merkbare Auswirkungen habe, z.B. die Reise des Charakters verändern, bestimmen ob andere Charaktere leben oder sterben; es soll keine "richtigen" oder "falschen" Entscheidungen geben und man soll die Entscheidungen "mit der Umgebung" (sic) diskutieren können (geht nicht ganz klar raus hervor, ob er mit anderen Charakteren im Spiel oder mit anderen Spielern meint, also so ein Social-Dings -- ich tippe ja fast auf letzteres, weil er von "aktivieren" und "optional" spricht)
- Ragnar allgemein: Adventures drehen sich nicht unbedingt nur um schwere Rätsel, sondern um gute Geschichten, interessante Charaktere, "erwachsene" Themen, Erforschen, und Spielmechaniken, die nicht kampfbasiert sind
- Sie entwickeln D:C so, dass es auch auf den nextGen Konsolen laufen kann; Tablets sind eine große und wichtige Platform, und sie sind überzeugt, dass D:C auch darauf funktionieren kann, es wäre verkehrt, diese zu ignorieren
- Ragnars Lieblingsspiele aus dem letzten Jahr sind Brothers, Luigi's Mansion (3DS), Assassin's Creed 4 und Gone Home
