SCUMM

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LucasFan
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SCUMM

Beitrag von LucasFan »

Für Viele ist ja bekanntlich Maniac Mansion das erste richtige Adventure von LucasArts. Nun habe ich kürzlich das Adventure "Labyrinth" angefangen zu spielen, welches LucasArts ein Jahr vor Maniac Mansion herausbrachte. Dabei habe ich einen Screenshot vom Spiel gemacht und ihn mit einem Screenshot von Maniac Mansion verglichen. Und siehe da… Die Höhe des eigentlichen Hintergundbildes ist exakt 128 Pixel! Damit hat dieses Spiel die Grundlage für jedes SCUMM-Adventure gelegt, dass LucasArts je herausgebracht hat! Von Maniac Mansion bis Monkey Island 1 hatte jedes Adventure ebenfalls diese Hintergundgröße. Die späteren SCUMM-Adventures (z.B. Monkey Island 2, Indy4 oder Dott) verwendeten dann zwar 144 Pixel, aber nur weil die gesprochenen Texte jetzt oberhalb des Charakters dargestellt wurden. Vorher wurden sie auf einem schwarzen Balken dargestellt, der sich oberhalb des eigentlichen Hintergrundbildes befand. Der konnte nun ausgemalt werden und da er 16 Pixel hoch war, ergab das mit dem Rest des Bildes nun 144 Pixel.

Was soll uns nun das Ganze sagen? Nun… Hätte damals Herr David Fox ein anderes Format für die Hintergründe von Labyrinth gewählt, würde vielleicht jedes der SCUMM-Adventures heute anders aussehen - zumindest in technischer Hinsicht. Hätte er für das Spiel z.B. 200 Pixel verwendet, hätten die späteren Adventures vielleicht sogar kein SCUMM-Menü, sondern ein völlig anderes Interface bekommen. Es ist schon lustig wenn man bedenkt, dass jedes SCUMM-Menü exakt die Größe hat, um für Labyrinth verwendet werden zu können. Besonders wenn man sich klar macht, dass Labyrinth nicht mal für den PC erschien. Ein Spiel wie Dott benutzt also noch die selben technischen Spezifikationen, wie sie einst für ein Spiel, dass nur für Apple und C64 erschien, festgelegt wurden. Das nenne ich mal Konservativität! :o
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Certain
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Re:SCUMM

Beitrag von Certain »

Hey, cool, Labyrinth wollte ich auch immer mal spielen! Zumal mir der Film sehr gut gefallen hat ;D

Die Sache mit den Interface-Maßen ist aber in der Tat erstaunlich - was Dir so alles auffällt... :o
Bye,
Certain

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Sierrafan
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Re:SCUMM

Beitrag von Sierrafan »

Manchmal frage ich mich was Du eigentlich so beruflich machst Lucasfan, oder brauchst Du keinen Schlaf? Vielleicht hast Du aber auch mal für LucasArts gearbeitet dass Dir sowas auffält! ;)

Wir Normalsterbliche dürfen uns darüber wieder mal nur vor Dir verbeugen! ;)

Also mein Konsens aus dem Ganzen ist, dass Du Labyrinth mit SCUMM GUI machst , oder?
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Re:SCUMM

Beitrag von LucasFan »

Also mein Konsens aus dem Ganzen ist, dass Du Labyrinth mit SCUMM GUI machst , oder?
Nah, ich warte lieber darauf, dass jemand die verschollene, japanische 256-Farbversion des Spieles herauskramt. ;) Seit Zak256 traue ich den Japaner nämlich alles zu. Außerdem ist es nicht unbedingt praktikabel, ein Spiel zu remaken bevor man es durchgespielt hat… ;)

PS.: Apropos Japaner... Lustiges SCUMM-Menü, oder? :o

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Re:SCUMM

Beitrag von Sierrafan »

Ähm versteht das jemand was die Zeichen heissen sollen?

Wo hast den dass wieder her LucasFan?

Wär doch was für Dein Zakk II oder? In Japanisch!

P.S.: Hast wahrscheinlich meinen Japan Thread nicht gelesen oder?
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Re:SCUMM

Beitrag von LucasFan »

Wo hast den dass wieder her LucasFan?
Wär doch was für Dein Zakk II oder? In Japanisch!
Hatte auch mal darüber nachgedacht. Bin momentan allerdings zu faul wieder einen kompletten Font dafür zu malen. Die Buchstaben für die Russische haben mir schon gereicht. Das Bild hatte ich übrigens hier gefunden.
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Re:SCUMM

Beitrag von Sierrafan »

Nette Site LucasFan! Ist ja interessant dass bei Zak nur die normale Version erwähnt wird und FMTOWNS nur ganz am Rande! Obwohl bei Loom wieder nur Bilder der 256 Farben Version da sind und erst bei The DIG wieder die netten Schriftzeichen und alles andere in Englisch ist!

Wir lernen doch jeden Tag noch dazu!
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