Dreamfall: Eindrücke
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Ich habe zwar die englische Version schon zweimal durch, aber die deutsche Synchronisation will ich mir nicht entgehen lassen. Hoffentlich kommt Dreamfall noch diese Woche in die Läden.
Gamestar lässt sich auf ihrer Website schon zu einem Lob herab, mal sehen, wie der Test ausfällt.
Sowohl als auch. Für manche Situationen muss man schleichen, für andere kann man.
Gamestar lässt sich auf ihrer Website schon zu einem Lob herab, mal sehen, wie der Test ausfällt.

@Tweetygamestar hat geschrieben:Beim Test überzeugte uns Dreamfall vor allem durch seine spannende, fantasievolle und überraschende Story. Welche Wertung wir dem Adventure rund um die sympathische Heldin Zoe gegeben haben, wird vorerst allerdings nicht verraten. Das erfahren Sie in GameStar-Ausgabe 07/2006.
Sowohl als auch. Für manche Situationen muss man schleichen, für andere kann man.
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Außerdem bieten sie eine Komplettlösung als pdf-download an. Ganz so einfach daß man praktisch ohne Hindernisse dadurchläuft (wie mancherorten angedeutet wird) kann das Spiel also nicht sein.Shard of Truth hat geschrieben: Gamestar lässt sich auf ihrer Website schon zu einem Lob herab, mal sehen, wie der Test ausfällt.![]()
- galador1
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ich hab eine lösung zu spongebob- der film geschrieben, das sagt aber noch lange nicht das das spiel deshalb auch schwer ist.Aquarius hat geschrieben: Außerdem bieten sie eine Komplettlösung als pdf-download an. Ganz so einfach daß man praktisch ohne Hindernisse dadurchläuft (wie mancherorten angedeutet wird) kann das Spiel also nicht sein.

Außerdem gibt es "Spieler" die nur mit und nach Lösung spielen und dabei anscheinend auch noch Spaß haben.Aquarius hat geschrieben: Außerdem bieten sie eine Komplettlösung als pdf-download an. Ganz so einfach daß man praktisch ohne Hindernisse dadurchläuft (wie mancherorten angedeutet wird) kann das Spiel also nicht sein.
Aber grundsätzlich, die Rätselkost ist sehr einfach gehalten, was das Spiel in meinen Augen aber nicht abwertet.
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Die Man!ac vergibt 66%, freut sich über Story, Atmo, Umgebungsgrafik sowie "nette Rätseleien" und tritt die Action/Schleich-Sequenzen, Charakter-Animationen und -Design sowie den streng linearen Ablauf in die Tonne. Das Übliche eben.
Vielleicht liegen diese krassen Wertungsdifferenzen auch daran, dass Konsoleros Spiele, in deren Kerbe Dreamfall schlägt oder schlagen will, schon länger gewohnt sind als PC-User. Besonders japanische Spiele legen seit der ersten PlayStation großen Wert auf cineastische Präsentation, dichte Atmosphäre und opfern gerne mal die Handlungsfreiheit zu Gunsten einer komplexen Story. Diese Spiele haben aber wiederum meistens ein mächtiges Budget im Rücken sowie große Entwicklerteams, also mehr Möglichkeiten für Feinschliff wie z.B. die Charakter-Animationen.
Dauert ja nicht mehr lange.
Vielleicht liegen diese krassen Wertungsdifferenzen auch daran, dass Konsoleros Spiele, in deren Kerbe Dreamfall schlägt oder schlagen will, schon länger gewohnt sind als PC-User. Besonders japanische Spiele legen seit der ersten PlayStation großen Wert auf cineastische Präsentation, dichte Atmosphäre und opfern gerne mal die Handlungsfreiheit zu Gunsten einer komplexen Story. Diese Spiele haben aber wiederum meistens ein mächtiges Budget im Rücken sowie große Entwicklerteams, also mehr Möglichkeiten für Feinschliff wie z.B. die Charakter-Animationen.
Dauert ja nicht mehr lange.
"I'm the Grim Reaper, Lardass, and you're my next customer."
{Manuel Calavera | Grim Fandango}
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