Eure Räume

Das Mitmach-Projekt aus dem Maniac-Mansion-Universum.
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[ZENSIERT]
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Beitrag von [ZENSIERT] »

Das AGS-Pack dürfte im Laufe des Tages fertig gestellt werden. Ihr dürft euch schonmal freuen:
  • Auf viele neue Codeveröffentlichungen
  • Des Global-Int schonenden Türensystem
  • Auf meine berühmten Fehlinterpretationen :oops:
  • Auf ein neues Zapp (Zensierts aktuellstes popeliges Programmierereignis)
  • Auf einige mobile Sachen
  • Auf viele neue Inventargegenstände
  • Auf neue Musik und Soundeffekte
  • Auf einen Dottigen, (teilweise) sprechenden Bernard
  • Auf ein AGS 2.7 kompatibles Template
Nur brauche ich jemanden, der es hostet (beträchtliche Dateigröße von 5-10 MB). Wer kann und will, bitte über ICQ oder PN melden
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JeansJoe
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Beitrag von JeansJoe »

[ZENSIERT] hat geschrieben:
  • Auf ein AGS 2.7 kompatibles Template
kann jetzt sein dass die frage verdammt blöd ist - ich dachte es gibt erst ags 2.62 - wieso ags 2.7?
Kruttan
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Beitrag von Kruttan »

JeansJoe hat geschrieben:
[ZENSIERT] hat geschrieben:
  • Auf ein AGS 2.7 kompatibles Template
kann jetzt sein dass die frage verdammt blöd ist - ich dachte es gibt erst ags 2.62 - wieso ags 2.7?
wohl falsch aufgerundet...
>>Laverne, wie bist du nach oben gekommen?<<
>>Ich bin oben? Ups.<<
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Beitrag von [ZENSIERT] »

Ihr müsst auch mal ins AGS Forum gucken: http://www.bigbluecup.com/ags_27.zip

HINWEIS: AGS arbeitet jetzt ziemlich objektorientiert, also unbedingt nochmal das AGS Scripting Tout. lesen und die Scripting functions durchsehen
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Lak
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Beitrag von Lak »

Script-Name für Raum-Objekte? Das is mal ordentlich...

Hm wie mach ich nun neue Hintergründe rein bei Räumen?!
Ach da oben...

Naja... gewöhnungsbedürftig 8)
...
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Beitrag von [ZENSIERT] »

Kannst ihn aber wie den alten Editor bescripten (d.h. objektorientiertes Programmieren ist nicht zwingend)
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Problem
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Beitrag von Problem »

Ich finde die neue Scriptsprache großatig. Das bietet viele neue Möglichkeiten und außerdem geht damit alles viel schneller und vor allem flexibler von der Hand. Gerade was das reine Programmieren angeht, ist das ein riesen Schritt nach vorne.
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Beitrag von [ZENSIERT] »

Am nützlichsten finde ich ja den neuen Float-Typ. Kann mir vorstellen, ihn oft zu gebrauchen
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Oldtimer

Beitrag von Oldtimer »

Ist Euch schon aufgefallen das die Türgriffe nicht an der richtigen Posizon sind.
Schaut Euch Die Türer mal von beiden Seiten an.
(in jedem mmm Spiel und Starterpack)
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Beitrag von [ZENSIERT] »

Oldtimer hat geschrieben:Ist Euch schon aufgefallen das die Türgriffe nicht an der richtigen Posizon sind.
Schaut Euch Die Türer mal von beiden Seiten an.
(in jedem mmm Spiel und Starterpack)
Bitte wer?

Ich verstehe dein Problem nicht
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Oldtimer

Beitrag von Oldtimer »

schuhe Dir die Türen von beiden Seiten an manche (viele) sitzen faltsch ,nicht an der richtigen Stelle.
Oldtimer

Beitrag von Oldtimer »

Türknauff
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Beitrag von [ZENSIERT] »

Mit der MEinung bist du aber, glaub ich, ziemlich allein. Sitzen sie zu hoch, zu tief, sind sie zu breit, zu schmal... oder was?
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Tribble
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Beitrag von Tribble »

Sie sind auf der einen Seite der Tür links, und auf der anderen plötzlich rechts.

Aber hey, wen stört es? Viel eigenartiger ist es ja, dass die Türen, wenn man sie öffnet, nicht aufklappen, sondern einfach verschwinden ;)
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Beitrag von [ZENSIERT] »

Hat Sprites gespart, oder wir waren einfach zu faul ;)

Das mit den Sprites ist aber auch egal, AGS hat ab Version 2.71 ein Kompressionsverfahren für Sprites
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