- Auf viele neue Codeveröffentlichungen
- Des Global-Int schonenden Türensystem
- Auf meine berühmten Fehlinterpretationen
- Auf ein neues Zapp (Zensierts aktuellstes popeliges Programmierereignis)
- Auf einige mobile Sachen
- Auf viele neue Inventargegenstände
- Auf neue Musik und Soundeffekte
- Auf einen Dottigen, (teilweise) sprechenden Bernard
- Auf ein AGS 2.7 kompatibles Template
Eure Räume
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- Adventure-Gott
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Das AGS-Pack dürfte im Laufe des Tages fertig gestellt werden. Ihr dürft euch schonmal freuen:
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<Problem> Weil du denken kannst.
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- JeansJoe
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Ihr müsst auch mal ins AGS Forum gucken: http://www.bigbluecup.com/ags_27.zip
HINWEIS: AGS arbeitet jetzt ziemlich objektorientiert, also unbedingt nochmal das AGS Scripting Tout. lesen und die Scripting functions durchsehen
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Kannst ihn aber wie den alten Editor bescripten (d.h. objektorientiertes Programmieren ist nicht zwingend)
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Am nützlichsten finde ich ja den neuen Float-Typ. Kann mir vorstellen, ihn oft zu gebrauchen
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Bitte wer?Oldtimer hat geschrieben:Ist Euch schon aufgefallen das die Türgriffe nicht an der richtigen Posizon sind.
Schaut Euch Die Türer mal von beiden Seiten an.
(in jedem mmm Spiel und Starterpack)
Ich verstehe dein Problem nicht
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Mit der MEinung bist du aber, glaub ich, ziemlich allein. Sitzen sie zu hoch, zu tief, sind sie zu breit, zu schmal... oder was?
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Hat Sprites gespart, oder wir waren einfach zu faul 
Das mit den Sprites ist aber auch egal, AGS hat ab Version 2.71 ein Kompressionsverfahren für Sprites

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