Den Anaconda Adventure Day, der am Donnerstag im
Anaconda-Forum veranstaltet wurde, wertet dtp mit über 600 Beiträgen und 250 Besuchern als vollen Erfolg. Einige interessante Ergebnisse des Entwickler-Stelldicheins wollen wir an dieser Stelle zusammenfassen.
Für das kommende House-of-Tales-Projekt
Overclocked, in dem der Armee-Psychiater Dave McNamara fünf verstörte Menschen ohne Gedächtnis und Identität untersucht, versprach Martin Ganteföhr eine Filmschnitt-Technik, die den Charakter beim Klick auf Szenenausgänge immer sofort dort hinschickt, sodass Laufwege eingespart werden. Die Glaubwürdigkeit der Figuren soll durch Nahaufnahmen der Charaktere, aufwändige Gesichtsanimationen und jede Menge Motion Capturing (wofür das Team 10 Drehtage einplant) sichergestellt werden. Auch technische Neuerungen wie Normal Maps und Echtzeit-Beleuchtung werden umgesetzt.
Runaway 2 soll "definitiv länger" als sein Vorgänger werden und dabei auf unfaires Pixelhunting verzichten, wie Rafael Latiegui von Pendulo versicherte. Der September-Termin soll diesmal halten - es wurden sogar schon Pläne für das nächste Pendulo-Spiel bestätigt, das wieder ein 2D-Adventure wird - wenn auch mit leicht veränderter Optik.
Sherlock Holmes: The Awaken von Frogwares hat Laut Waël Amr mit
In 80 Tagen um die Welt zwar die 3D-Technik gemein, soll sich aber in Gameplay und anderen Aspekten stark vom letzten Titel der Firma unterscheiden: so soll die Point-&-Click-Technik in die dritte Dimension übertragen werden. Das Fragesystem aus
Der Silberne Ohrring soll in runderneuerter Form zurückkehren, wenn das Spiel Ende 2006 im Laden steht.
Benoît Sokal findet
Paradise etwas schwerer als seine
Syberia-Reihe und hat erklärt, das zweite Adventure von White Birds Productions,
Sinking Island, im kommenden Frühjahr fertigstellen zu wollen. Future Games kombiniert in der komplett neu geschriebenen AGDS-Engine die vorgerenderten Hintergründe mit 3D-Repräsentationen der Umgebungen, um in
Reprobates realistische Schatten, Lichter und Animationen einsetzen zu können. Das Weltkriegs-Adventure
Undercover, dessen September-Release laut Sproing realistisch ist, wird die
Vision-Engine von Trinigy verwenden, die z.B. bei
Desperados 2,
Psychotoxic und
Lula 3D zum Einsatz kam. Um beim Spieler Spannung zu erzeugen sollen auch in dieses Adventure einige innovative Elemente einfließen.
Die Entwickler von
Belief & Betrayal, das wegen "spektakulärer Morde" eher etwas für erwachsene Spieler wird, kündigten innovative Ideen für das Inventarsystem an, wollten aber noch nicht verraten, worum es sich dabei handelt. Mehr über die Spiele, die Macht und tschechisches Bier findet ihr in den archivierten Diskussionen im
Anaconda-Forum, eine weitere Zusammenfassung des Events ist dort auch
zu lesen
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