Fabs der Zweite hat geschrieben:Was hat eine kritische Lebenseinstellung mit Pessimismus zu tun?
Ehrlich gesagt, erscheinen mir deine Äußerungen auch recht pessimistisch - zumal deine doch eher negative Kritik auch nur auf unbegründeten Mutmaßungen basiert.
Aber wenn ich mal zu denjenigen gehöre, die einen rationalen Kopf behalten
Nun, ich habe schon den Eindruck, daß das auch für die Anderen hier gilt. Es wurde eigentlich sehr sachlich diskutiert. Der Einzige, der sich etwas euphorisch geäußert hat, ist interrozitor, und da dieser das Adventure schon gespielt hat, kann man ihm dies auch zugestehen!
Dem fundierten Beitrag des Threadstarters und anderen fundierten positiven Reviews stehen ebenso fundierte negative Reviews entgegen.
Ich habe mich nicht extra nach Reviews umgeschaut, aber bis jetzt habe ich nur eine (1!) einzige wirklich negative Kritik gelesen (auf IGN) ein paar mittelmäßige und doch einige sehr gute Kritiken, was doch für Dreamfall spricht.
Insbesondere, da ich etwas verwundert war, wie leichtgläubig viele die anscheinend offensichtlich zu Tage tretenden Schwächen mit irgendwelchen Floskeln schönzureden versuchten.
Wo siehst du das hier? Keiner versucht hier etwas schönzureden. Wie auch in Bastis sehr gutem Absatz beschrieben, kommt es aber nicht auf die Aufzählung und Abwägung von guten und schlechten Eigenschaften sondern auf das Gesamtbild an und was dafür wichtig ist.
An irgendwelchen Punkten kann man sich immer festhalten, wenn man es darauf anlegt und Allen kann man es sowieso nicht recht machen.
Einige der Punkte, die einige Leute an Dreamfall bemäkeln, waren schon im Vorgänger genauso, der ja auch nicht jedem gefallen hat, auch wenn es für Andere (wie z.B. für mich) eines der besten Adventure der letzten Jahre war und ist.
Was mir an TLJ so zusagt, sind die Dialoge, die Geschichte, die Handlung, die Atmosphäre, die Musik und die Grafik. Und wenn ich dann lese, daß dies in Dreamfall genauso sein soll, werde ich mich doch wirklich freuen dürfen, oder?
Da dachte ich einfach mal, es könne doch nicht schaden, ein wenig herumzuunken und diese ach so tollen und von vermeintlichem Innovationsstreben verursachten Tücken des Spiels auf in sich plausible Weise in Zweifel ziehen.
Und was möchtest du damit erreichen? Schon vom ersten Moment an, als verkündet wurde, daß Dreamfall kein reines Point- & Click-Adventure wird, kamen die Unkenrufe einiger Leute aus den Foren - also schon seit ungefähr zwei Jahren - auch wenn damals fast überhaupt nichts über das Spiel und dessen Ablauf bekannt war und deine Aussage bietet inhaltlich nichts wirklich Neues.
Ich kann umgekehrt die konservative Meinung nicht verstehen, daß sofort bei irgendwelchen Änderungen, Neuheiten oder Innovationen die Leute sofort zu meckern anfangen.
Ich errinere mich an Schulzeiten, als die ersten Point- & Clickadventure erschienen, haben sich auch einige Bekannte von mir aufgeregt. Bis dahin war es in Sierra-Adventuren üblich, den Charakter per Tastatur zu steuern und Befehle mit Texten einzugeben und meine Kollegen haben sich auch über die Innovationen wie Maussteuerung oder Icons beschwert - "Die Tastatursteuerung wäre doch bewährt und viel besser." - und heutzutage gilt dies als Standard und gerade für die konservative Gruppe als das Nonplusultra.
Ich könnte mich weiterhin zu einigen von dir zitierten Kritikpunkten am Spiel äußern, aber da ich es auch noch nicht gespielt habe und die Diskussion nicht weiter hinziehen will, belasse ich es dabei.
Warten wir einfach das Spiel ab!
