
Das Englische heißt: Wenn ich mich richtig erinnere, beeinflusst die custom dialog GUI foreground color (=eingestellte dialog GUI vordergrundfarbe) die Highlight-Farbe, und die Farbe, die dem Charakter beim Sprechen zugewiesen wurde, die normale Farbe, aber ich bin mir bei der HIghlight-Farbe in einem Dialog nicht so sicher.