dott

Hier geht es einfach nur um Adventures!
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max_power
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Re:dott

Beitrag von max_power »

Würden alte (verstaubte) Adventures denn zum coolen Star Wars und andere Action-Spiele Image passen?
„Es müsste immer Musik da sein, bei allem was du machst. Und wenn's so richtig Scheiße ist, dann ist wenigstens noch die Musik da. Und an der Stelle, wo's am allerschönsten ist, da müsste die Platte springen und du hörst immer nur diesen einen Moment.“ (Floyd, Absolute Giganten)
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Lebostein
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Re:dott

Beitrag von Lebostein »

Naja, wenigstens eine kleine Ecke hätte man schon freimachen können .... :)
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Re:dott

Beitrag von Lebostein »

Ah, hab ich nich gewußt @Jan!
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Re:dott

Beitrag von Lebostein »

Krass, wenn man die ganzen Konzept-Arts hätte, könnte man Monkey Island 2 nochmal in hochauflösender Grafik machen :)


Bild
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Re:dott

Beitrag von max_power »

[quote author=Lebostein link=board=1;threadid=1343;start=15#msg17912 date=1055375370]
Krass, wenn man die ganzen Konzept-Arts hätte, könnte man Monkey Island 2 nochmal in hochauflösender Grafik machen :)

[/quote]

Und nicht nur MI2...
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Re:dott

Beitrag von Sierrafan »

Sicher aber finde Fanadventures besser, da ist zumindest ne neue Story drinnen!
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Re:dott

Beitrag von Lebostein »

nee, wäre natürlich langweilig, ich mein ja nur.....
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Re:dott

Beitrag von Certain »

Wie war denn das mit dem Fehler des DotT-MM?

Ich wollte es damals durchspielen, aber gegen Ende war es dann unlösbar, weil die Alienpolizei aus unerfindlichen Gründen nicht kam.
Und ich weiß 100%ig, dass das damals mit meiner Amiga-Fassung anders war.

Ist das der von euch beschriebene Fehler?
Bye,
Certain

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Re:dott

Beitrag von max_power »

Es könnte damit zu tun haben. Der Fehler, den ich meine, bezieht sich auf den Briefkasten, er wird nicht gelehrt. Es gibt ja die Möglichkeiten ein Tape oder Manuskript o.ä. abzuschicken, das ist in der neueren Version nicht möglich.

In der Amiga-Version hatte / habe ich folgenden Fehler: Ich hatte mit Bernard die Röhre aus dem Radio genommen, wieder reingesteckt und kann sie jetzt nicht mehr nehmen (Was ist zeigt nichtmal an, dass es die Röhre überhaupt gibt - sehr merkwürdig).
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Re:dott

Beitrag von Sierrafan »

Aber das Fähnchen hast Du schon hochgeklappt oder Max? (beim Briefkasten? Sonst kann er nicht geleert werden!)
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Re:dott

Beitrag von max_power »

Nein, habe ich nicht. Ich habe bisher immer nur den Weg ohne Briefkasten gespielt. Aber dass es bei dem anderen Weg in der neuen Version einen Bug gibt, ist ja allgemein bekannt - oder?
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Re:dott

Beitrag von Sierrafan »

Allgemein ist gut, aber wie schon gesagt bin ich niemand?
;)
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Re:dott

Beitrag von MarkusD »

[quote author=Certain link=board=1;threadid=1343;start=15#msg17936 date=1055413361]
Wie war denn das mit dem Fehler des DotT-MM?

Ich wollte es damals durchspielen, aber gegen Ende war es dann unlösbar, weil die Alienpolizei aus unerfindlichen Gründen nicht kam.
Und ich weiß 100%ig, dass das damals mit meiner Amiga-Fassung anders war.

Ist das der von euch beschriebene Fehler?
[/quote]

Puh ... wenn die DOTT-MM - Version mit der 10 Adventure Pack - MM - Version übereinstimmt, dann nein. Ich besitze nämlich beide und in letzterem Spiel geht lediglich der Briefkasten-Weg nicht. Übrigens, danke für den Hinweis, dass man die .ovl in eine .exe umwandeln kann, nach Jahren des Ärgerns über die fehlende .exe, kann ich es jetzt auch direkt starten ... putzig ! ;D
Zensur - Zutreffendes bitte streichen.
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Re:dott

Beitrag von max_power »

[quote author=MarkusD link=board=1;threadid=1343;start=15#msg18029 date=1055456179] und in letzterem Spiel geht lediglich der Briefkasten-Weg nicht. [/quote]

Was heisst lediglich???
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Re:dott

Beitrag von El_Kramo »

Das mit dem Bug aus der Dott MM Version ist wirklich nicht zu tolerien. Ich würde auch zu gerne wieder meine Amiga Version spielen, nur leider finde ich dieses tolle Codeabfrage Teil nicht mehr. Ob ich mich mal an den entsprechenden Vertrieb wenden soll? ;D Immerhin hab ich dafür früher ordentliches Geld hingelegt. (Bzw. meine Eltern. :))
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