Charaktere von MMM zu DOTT
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Genau, aus diesen lassen sich ja dann die Anis machen. Und zwar etwa 4-6 Bilder für jede Animation. Macht pro Charakter bei 6 Animationen 18 Sprites, dazu kommen noch die Aktionen wie Gegenstand nehmen, Sprechen usw.
Besser man überlegt sich vorher genau welche Charaktere der Spieler übernehmen soll, da es einen Haufen Arbeit macht die Animationen zu zeichnen. Versprechen kann ich noch nichts, probieren würd ichs aber.
Besser man überlegt sich vorher genau welche Charaktere der Spieler übernehmen soll, da es einen Haufen Arbeit macht die Animationen zu zeichnen. Versprechen kann ich noch nichts, probieren würd ichs aber.
- fireorange
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jo, ich finds auch kewl, das gesicht vorne vl nich ganz grade, schau dir ein fach die orginale an^^
"Glück ist eine warme Seekuh."
"Küss mich, ich hab Skorbut."
"Aaarrrrrrrg!"
"Veilchen sind blau, Rosen sind rot. Wir entern euch jetzt, dann seid ihr bald tot."
"Mundwasser? Wir brauchen kein stinkendes Mundwasser!"
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Würd die Tasche nicht permanent bei Britney lassen. Eine Tasche kann man später ja noch relativ leicht in die Geh-Animation einbauen.
Würd sie erstmal ohne tasche erstellen. Dann kann man sie auch als Spielercharakter verwenden, ohne dass die Tasche dabei stört. Wenn Britney ausgeht, dann kann sie ja die Tasche tragen.
Würd sie erstmal ohne tasche erstellen. Dann kann man sie auch als Spielercharakter verwenden, ohne dass die Tasche dabei stört. Wenn Britney ausgeht, dann kann sie ja die Tasche tragen.
>>Laverne, wie bist du nach oben gekommen?<<
>>Ich bin oben? Ups.<<
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