Ich habe ein neues Spiel entwickelt; ist es ein Abenteuerspiel? Es heißt Railway End.

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HAIM
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Ich habe ein neues Spiel entwickelt; ist es ein Abenteuerspiel? Es heißt Railway End.

Beitrag von HAIM »

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Das Spiel besteht darin, Unterschiede zu finden. Ein Mädchen steigt an einem leeren Bahnhof aus und sucht anhand von Fotos in einem Album nach Auffälligkeiten in der Umgebung. Erst wenn sie alle Auffälligkeiten gefunden hat, kann sie weiterfahren. Doch was sie am Ende der Bahnstrecke erwartet, ist …
https://store.steampowered.com/app/4547550/
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Temüjin
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Re: Ich habe ein neues Spiel entwickelt; ist es ein Abenteuerspiel? Es heißt Railway End.

Beitrag von Temüjin »

Schöne Musik im Trailer, genau wie in P.I.S..
Ich hab´s gewishlisted und warte auf den 20. Oktober.
„Wer aufgehört hat, besser sein zu wollen, hat aufgehört, gut zu sein“, soll Oliver Cromwell gesagt haben.
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Uncoolman
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Re: Ich habe ein neues Spiel entwickelt; ist es ein Abenteuerspiel? Es heißt Railway End.

Beitrag von Uncoolman »

Schöne Grafik. Und Eisenbahn geht immer (hat was von Hugo Capret). Aber Steam...

Ich würde es eher bei Wimmelspielen einordnen.
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HAIM
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Re: Ich habe ein neues Spiel entwickelt; ist es ein Abenteuerspiel? Es heißt Railway End.

Beitrag von HAIM »

Temüjin hat geschrieben: 31.03.2026, 08:13 Schöne Musik im Trailer, genau wie in P.I.S..
Ich hab´s gewishlisted und warte auf den 20. Oktober.
Danke, dass du dich an das Spiel P.I.S. erinnert hast. Es gibt viel zu tun, daher wird das neue Spiel möglicherweise nicht im Oktober erscheinen, aber ich garantiere, dass es irgendwann in diesem Jahr veröffentlicht wird.
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HAIM
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Re: Ich habe ein neues Spiel entwickelt; ist es ein Abenteuerspiel? Es heißt Railway End.

Beitrag von HAIM »

Uncoolman hat geschrieben: 31.03.2026, 17:00 Schöne Grafik. Und Eisenbahn geht immer (hat was von Hugo Capret). Aber Steam...

Ich würde es eher bei Wimmelspielen einordnen.
Ein simples Puzzlespiel, bei dem man lediglich die Unterschiede zwischen zwei Bildern finden muss, ist kein Abenteuerspiel, aber was passiert, wenn man eine Handlung hinzufügt? Das verwirrt mich.
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JohnLemon
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Re: Ich habe ein neues Spiel entwickelt; ist es ein Abenteuerspiel? Es heißt Railway End.

Beitrag von JohnLemon »

HAIM hat geschrieben: 01.04.2026, 05:31 Ein simples Puzzlespiel, bei dem man lediglich die Unterschiede zwischen zwei Bildern finden muss, ist kein Abenteuerspiel, aber was passiert, wenn man eine Handlung hinzufügt? Das verwirrt mich.

Es klingt einfach so, als ob du (sicher zu Recht) glücklich über deine Schokostreusel wärst und dich anschließend oder nebengeordnet auf die Suche nach etwas zum Drüberstreuen machst.
Adventurespieler denken aber gemäß einer Statistik, die ich mir selbst ausgedacht habe, mehrheitlich umgekehrt: die Geschichte sollte einen initial ins Spiel ziehen und tragfähig bleiben. Was dann an Schokostreu.. äh.. Puzzlen und Rätseln am Wegesrand liegt, wird wohl eher nicht als die Hauptsache erachtet, kann natürlich trotzdem großartig sein und für immer in Erinnerung bleiben.
Ansonsten schließe ich mich uncoolmans erstem Eindruck an und halte es bis jetzt für ein Wimmelspiel, wenn eine solche Kategorisierung überhaupt wichtig ist. Ich zähle Wimmelbildspiele durchaus mit zu meinem Spielvergnügen - also gerne her damit! :)
Auch bei mir die Hoffnung: bitte nicht nur auf Steam!
Zuletzt geändert von JohnLemon am 01.04.2026, 13:49, insgesamt 2-mal geändert.
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Sternchen
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Re: Ich habe ein neues Spiel entwickelt; ist es ein Abenteuerspiel? Es heißt Railway End.

Beitrag von Sternchen »

Tut mir leid, aber eine rein süße Animegrafik um Käufe an zu kurbeln, finde ich etwas zu simpel.
Es bedient halt das was als gängig allegemein bekannt und beliebt ist und viele Fans hat: Anime, plus ein süß aussehendes Animemädchen.
Ein reines Puzzlespiel ist sorry kein Adventure und das ist hier ein Forum für ADVENTURES für Point und Klick Spiele.
Man sollte das nicht nun als Plattform nutzen um jedes Spiel vor zustellen was nicht diesen Kritierium entspricht, nur um seine eigenen Verkäufe an zu kurbeln.
Ist sorry tut leid meine persönliche Meinung, und bleib bitte bei der Wahrheit uns nun ein zu reden was wenn man eine Geschichte anhängt,damit wir es dann vielleicht kaufen, ist schon sehr stark beeinflussend.
Keine kauft gerne die Katze im Sack, und darum werde ich das Spiel auch nicht kaufen.
Es ist mir sorry zu flach, jemand mit zu begleiten der einfach bei der richtigen Haltestelle aussteigen muss, es gibt schon genug Spiele am Markt mit Minimalismus, mit kaum Geschichte, da brauch ich so etwas nicht zusätzlich noch in der Sammlung, nur damit ich sagen konnnte, ich habe jemand unterstützt.
Tut leid.
Wer Rechtschreibfehler findet, darf sie gerne behalten.


Menschen und Dinge verlangen verschiedene Perspektiven. Es gibt manche, die man aus der Nähe sehen muß, um sie richtig zu beurteilen, und andere, die man nie richtiger beurteilt, als wenn man sie aus der Ferne sieht.

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HAIM
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Re: Ich habe ein neues Spiel entwickelt; ist es ein Abenteuerspiel? Es heißt Railway End.

Beitrag von HAIM »

JohnLemon hat geschrieben: 01.04.2026, 13:17
HAIM hat geschrieben: 01.04.2026, 05:31 Ein simples Puzzlespiel, bei dem man lediglich die Unterschiede zwischen zwei Bildern finden muss, ist kein Abenteuerspiel, aber was passiert, wenn man eine Handlung hinzufügt? Das verwirrt mich.

Es klingt einfach so, als ob du (sicher zu Recht) glücklich über deine Schokostreusel wärst und dich anschließend oder nebengeordnet auf die Suche nach etwas zum Drüberstreuen machst.
Adventurespieler denken aber gemäß einer Statistik, die ich mir selbst ausgedacht habe, mehrheitlich umgekehrt: die Geschichte sollte einen initial ins Spiel ziehen und tragfähig bleiben. Was dann an Schokostreu.. äh.. Puzzlen und Rätseln am Wegesrand liegt, wird wohl eher nicht als die Hauptsache erachtet, kann natürlich trotzdem großartig sein und für immer in Erinnerung bleiben.
Ansonsten schließe ich mich uncoolmans erstem Eindruck an und halte es bis jetzt für ein Wimmelspiel, wenn eine solche Kategorisierung überhaupt wichtig ist. Ich zähle Wimmelbildspiele durchaus mit zu meinem Spielvergnügen - also gerne her damit! :)
Auch bei mir die Hoffnung: bitte nicht nur auf Steam!
Vielen Dank für deine Antwort. Diese Geschichte schwirrt mir schon seit zwei Jahren im Kopf herum, aber meine Schwäche ist eigentlich Leveldesign. Gehört die letzte Zeile im Kleingedruckten, „Auch bei mir die Hoffnung: bitte nicht nur auf Steam!“, zu deiner Antwort oder deiner Signatur? >.< Ich habe Pläne außerhalb von Steam. Ich werde zuerst das vorherige Spiel portieren, und dieses hier wird auch portiert, sobald die Steam-Version stabil ist. Ich möchte es vorerst geheim halten, aber ich werde es in ein paar Monaten in diesem Beitrag enthüllen.
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Joey
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Re: Ich habe ein neues Spiel entwickelt; ist es ein Abenteuerspiel? Es heißt Railway End.

Beitrag von Joey »

HAIM hat geschrieben: 01.04.2026, 14:11 Gehört die letzte Zeile im Kleingedruckten, „Auch bei mir die Hoffnung: bitte nicht nur auf Steam!“, zu deiner Antwort oder deiner Signatur? >.< Ich habe Pläne außerhalb von Steam. Ich werde zuerst das vorherige Spiel portieren, und dieses hier wird auch portiert, sobald die Steam-Version stabil ist. Ich möchte es vorerst geheim halten, aber ich werde es in ein paar Monaten in diesem Beitrag enthüllen.

Hmmm. Portieren klingt für mich, als wäre da eine Veröffentlichung z.B. für Konsolen angedacht. Cool, aber ich glaube, das war mit "Bitte nicht nur auf Steam" nicht gemeint. :wink:
Sondern eher eine Kaufmöglichkeit außerhalb von Steam, wie z.B. GoG oder itch.io. Weil es gerade hier eben auch viele Steam-Verweigerer gibt. Dafür müßte man doch nichts portieren, oder? :-k
Sorry, falls ich da was falsch verstanden habe.
Behalte immer mehr Träume in deiner Seele, als die Wirklichkeit zerstören kann. (indianische Weisheit)
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HAIM
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Re: Ich habe ein neues Spiel entwickelt; ist es ein Abenteuerspiel? Es heißt Railway End.

Beitrag von HAIM »

Joey hat geschrieben: 01.04.2026, 14:36
HAIM hat geschrieben: 01.04.2026, 14:11 Gehört die letzte Zeile im Kleingedruckten, „Auch bei mir die Hoffnung: bitte nicht nur auf Steam!“, zu deiner Antwort oder deiner Signatur? >.< Ich habe Pläne außerhalb von Steam. Ich werde zuerst das vorherige Spiel portieren, und dieses hier wird auch portiert, sobald die Steam-Version stabil ist. Ich möchte es vorerst geheim halten, aber ich werde es in ein paar Monaten in diesem Beitrag enthüllen.

Hmmm. Portieren klingt für mich, als wäre da eine Veröffentlichung z.B. für Konsolen angedacht. Cool, aber ich glaube, das war mit "Bitte nicht nur auf Steam" nicht gemeint. :wink:
Sondern eher eine Kaufmöglichkeit außerhalb von Steam, wie z.B. GoG oder itch.io. Weil es gerade hier eben auch viele Steam-Verweigerer gibt. Dafür müßte man doch nichts portieren, oder? :-k
Sorry, falls ich da was falsch verstanden habe.
Ah, verstehe! Ich habe dlsite vor vielen Jahren genutzt, aber der Auszahlungsprozess war umständlich und ich hatte kaum Besucher, außer ich habe meine Social-Media-Präsenz gepflegt. Deshalb habe ich die Seite nicht mehr genutzt. Aus diesem Grund habe ich auch keine Webseiten wie itch.io verwendet.
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Uncoolman
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Re: Ich habe ein neues Spiel entwickelt; ist es ein Abenteuerspiel? Es heißt Railway End.

Beitrag von Uncoolman »

Ich habe nichts gegen Wimmelspiele. Die meisten haben auch Handlung. Wenn das Spiel ein Ziel beinhaltet, wohin man reist und warum, reicht das schon aus. Da der Bahnof leer ist, vermute ich sowas wie eine Zwischenwelt, also könnte es für mich bedeuten, dass das Girl im Koma liegt oder so. Eine, wenn auch dünne, Geschichte ist immer ok.

PS Wenn das Spiel auf Steam ist, wird es hoffentlich ein Filmchen, mehr Screenshots und eine Beschreibung geben. Mehr bekommt man bei Steam ohnehin nicht, so dass jeder Kauf im Grunde ein Risiko ist.
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Re: Ich habe ein neues Spiel entwickelt; ist es ein Abenteuerspiel? Es heißt Railway End.

Beitrag von DavidMcNamara »

Hm, ich habe auch einige Wimmelbildspiele gespielt - gerade mit Story ergibt sich u.U. ein ähnlicher Spielfluss wie bei P&C-Adventures :-k Beispiele wäre für mich die Drawn-Reihe, die Enigmatis-Reihe, Adam Wolfe, oder die True Fear-Reihe.
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Sternchen
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Re: Ich habe ein neues Spiel entwickelt; ist es ein Abenteuerspiel? Es heißt Railway End.

Beitrag von Sternchen »

Uncoolman hat geschrieben: 01.04.2026, 19:24 Ich habe nichts gegen Wimmelspiele. Die meisten haben auch Handlung. Wenn das Spiel ein Ziel beinhaltet, wohin man reist und warum, reicht das schon aus. Da der Bahnof leer ist, vermute ich sowas wie eine Zwischenwelt, also könnte es für mich bedeuten, dass das Girl im Koma liegt oder so. Eine, wenn auch dünne, Geschichte ist immer ok.

PS Wenn das Spiel auf Steam ist, wird es hoffentlich ein Filmchen, mehr Screenshots und eine Beschreibung geben. Mehr bekommt man bei Steam ohnehin nicht, so dass jeder Kauf im Grunde ein Risiko ist.
Ne nicht wirklich nicht jeder Kauf ist ein Risiko, die meisten Spiele bieten eine Information über das Spiel, oder es gibt Nutzer Reviews die helfen bei der Kaufentscheidung, und nicht jeder will das bare Minimum an Geschichte.
Wenn ich ein Wimmebild Spiel kaufen will, kaufe ich gleich eines, aber nicht eines was so halb nach vielleicht Adventure tönt, mit vielleicht einer Geschichte drin?oder sehr wenig Geschichte, dann in Wahrheit kein Adventure ist, mit wenig bis kaum Story. Da hilft auch das Argument Puzzles nicht. Es gibt genug Escape Spiele mit vielen Puzzles, macht sie das automatisch zu Adventures?Nein mehr zu Escape Spielen mit sehr vielen Rätseln.
Das ist fast eine Mogelpackung, nur weil wenig Geschichte drin ist, ist es eben nicht automatisch ein Adventure Spiel.
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Kikimora
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Re: Ich habe ein neues Spiel entwickelt; ist es ein Abenteuerspiel? Es heißt Railway End.

Beitrag von Kikimora »

Zum Adventure-Treff Forum gehört der Verein namens "Verein zur kulturellen Förderung von Adventure- und storylastigen Computer- und Videospielen e.V." - welches nicht nur "waschechte" oder "reinrassige" Adventure-Spiele umfasst.

Ein Spiel wie dieses empfinde ich als einen Blick über den Tellerrand. Der "Adventure"- oder "Abenteuer"-Begriff umfasst für mich nicht nur Spiele, sondern auch Abenteuergeschichten (interaktiv und nicht interaktiv), wie Abenteuer-Romane. Wann ist ein Abenteuer ein Abenteuer? Für mich ist eine Geschichte dann ein Abenteuer, wenn ich nicht weiß, was mich erwartet, und wie es endet. Wenn ich darin neues erfahren und neues entdecken kann, und Hindernisse überwinden muss. Die gezeigten Puzzles sehen für mich wie solche Hindernisse aus.

Für andere ist ein Adventure oder Abenteuer vielleicht nur dann eines, wenn die involvierten Personen in gefährliche Situationen geraten, wie z.B. Indiana Jones, oder Lara Croft in Tomb Raider (Action-Adventure). Für sie muss es spannend und aufregend sein, und sie müssen in einem Adventure auch scheitern können, weil Abenteuer gefährlich sind.

Point & Click Adventure-Abenteuer sind ja weniger gefährlich ...

Ich sehe nicht, dass das hier gezeigte Spiel versucht, irgend etwas vorzutäuschen, zu sein, was es nicht ist.

Ich würde es eher als eine Einschätzung aus Sicht der tatsächlichen Spieler beantworten: Ob es ein Abenteuer ist, könnte ich erst sagen, wenn ich es gespielt habe.

Mich persönlich spricht die Grafik/das Setting nicht so an, dass es mich reizt, es unbedingt zu spielen. Ich finde es nicht schlecht, ich mag, dass es eine reduzierte Farbpalette hat, nur trifft es einfach meinen persönlichen Geschmack nicht so.

Aber danke fürs Zeigen hier, und viel Erfolg wünsche ich! Und dass es hoffentlich viele Spieler entdecken und es ihnen gefällt.
Kostenlose Game Jam-Adventures von The Argonauts (AT-Mitglieder) und weitere von mir: Hexenwerk
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Sternchen
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Re: Ich habe ein neues Spiel entwickelt; ist es ein Abenteuerspiel? Es heißt Railway End.

Beitrag von Sternchen »

Kikimora hat geschrieben: 01.04.2026, 20:29 Zum Adventure-Treff Forum gehört der Verein namens "Verein zur kulturellen Förderung von Adventure- und storylastigen Computer- und Videospielen e.V." - welches nicht nur "waschechte" oder "reinrassige" Adventure-Spiele umfasst.
Ich finde bei gerade den Namen Adventuretreff, sollte es hauptsächlich um Adventures gehen, und nicht um jeden der sein Spiel verkaufen will.
Zumal dieser Unterforum hauptsächlich zu 100% um Themen geht, wo es um Point and Click Spiele geht, ein anderer Ausdruck für Adventures.
Wenn es kein Adventure ist, hätte er es genauso im Off- Topic Forum posten können, das ändert aber nichts an meiner Haltung, tut leid.
Kikimora hat geschrieben: 01.04.2026, 20:29 Ein Spiel wie dieses empfinde ich als einen Blick über den Tellerrand. Der "Adventure"- oder "Abenteuer"-Begriff umfasst für mich nicht nur Spiele, sondern auch Abenteuergeschichten (interaktiv und nicht interaktiv), wie Abenteuer-Romane. Wann ist ein Abenteuer ein Abenteuer? Für mich ist eine Geschichte dann ein Abenteuer, wenn ich nicht weiß, was mich erwartet, und wie es endet. Wenn ich darin neues erfahren und neues entdecken kann, und Hindernisse überwinden muss. Die gezeigten Puzzles sehen für mich wie solche Hindernisse aus.
Ein Adventure ist ein Spiel mit einer Handlung, einer Geschichte, kombiniert mit Puzzles und einer dazu passenden Atmosphere mit Charakteren die Charakter haben.
Gute Adventures prägen sich ein, spielt man gerne wieder, andere verschwinden in der Versenkung.
Ein Wimmebildspiel als Beispiel wird nicht automatisch zum Adventure nur weil du minimal ein wenig Geschichte reinstreust,
Ein Escape Spiel wird nicht automatisch zum Adventure, wenn es zu 99% aus schweren Rätsel besteht, und nur 1%Geschichte, das ist einfach zu wenig.
Nicht jedes Visual Novice Spiel ist nun automatisch z.b ein Adventure, weil da komplett das Rätsel Design, die Spielmechanik die Adventures auszeichnet fehlt, und weil Grafik, grade bei Visual Novice Spielen, und Wimmebild Spielen sich stark von Adventures unterscheidet.
Nur weil eine Geschichte da ist, macht es das nicht auf magische Weise zu einem Point and Click Spiel.

Kikimora hat geschrieben: 01.04.2026, 20:29 Für andere ist ein Adventure oder Abenteuer vielleicht nur dann eines, wenn die involvierten Personen in gefährliche Situationen geraten, wie z.B. Indiana Jones, oder Lara Croft in Tomb Raider (Action-Adventure). Für sie muss es spannend und aufregend sein, und sie müssen in einem Adventure auch scheitern können, weil Abenteuer gefährlich sind.
Lara Croft ist eindeutig ein Action Spiel und kein Adventure, ich kann mich grad bei den ersten Spielen an keine einzige Dialog Zeile erinnnern, die meiste Zeit turnt man als Lara rum, schießt ein paar Gegner ab und das wars.
Ein Teil den ich für die Ps2 besitze ist das selbe, es gibt eine kurze Einleitung bis Lara in Venedig landet, kämpft dann in irgendeinen Haus um ihr Überleben, und wechselt nicht mal dort ein paar Wiederworte mit dem Gegnern, selbst wenn welche als Beispiel fallen würden, macht das nicht aus einem Action Spiel dann aufeinmal ein Adventure.
Was ein klassisches Action Horror Adventure ist, ist: Alone in the Dark.
Das hat Horror, Action, und Geschichte, und Geschichte in ausreichenden Maß, so das es als Adventure durchgeht.
Kikimora hat geschrieben: 01.04.2026, 20:29 Point & Click Adventure-Abenteuer sind ja weniger gefährlich ...
Das Argument verstehe ich nicht, was willst du damit sagen?
Müssen Adventures nun besonders einen Nervenkitzel haben damit sie für dich als Adventures durchgehen?Nein eben nicht.
Ein Adventure fesselt, hauptsächlich durch Geschichte, Atmosphäre Charaktere, und das der Spiel sich gefordert fühlt, aber eben nicht das er nun ständig um sein Überleben kämpfen muss.
Wenn zweiteres eintritt rutscht es mehr in die Surival Ecke ab.
Action Spiele die mir noch einfallen können the Walking Dead die Spiele sein.
Kikimora hat geschrieben: 01.04.2026, 20:29 Ich sehe nicht, dass das hier gezeigte Spiel versucht, irgend etwas vorzutäuschen, zu sein, was es nicht ist.
Ich leider schon, wenn erst zugeben wurde es ist kein Adventure und dann der subtile Satz fiel: Aber was ist wenn man eine Geschichte anhängt?
Aha, wird es dann nun auf magische Art zum Adventure?
Das führt in die irre, das ist eine was wäre wenn Taktik, und macht subtil den Käufern die Hoffnung das doch noch Geschichte eingebaut wird damit es am Ende ein Adventure wird?
Und ja es kann dich stören das ich in einen Adventure Forum Wert darauf lege, das man hauptsächlich über Adventures redet, aber diese Meinung darf ich haben.
Kikimora hat geschrieben: 01.04.2026, 20:29 Ich würde es eher als eine Einschätzung aus Sicht der tatsächlichen Spieler beantworten: Ob es ein Abenteuer ist, könnte ich erst sagen, wenn ich es gespielt habe.
Ich teile diese Ansicht nicht weil es besagt, kauf erst, dann erst kannst du mit reden, ich brauch ein Spiel nicht zu spielen um zu wissen welchen Genre es folgt.
Finde ich auch ehrlich nicht richtig von dir, das ist sehr beeinflussend, in Bezug auf andere.
jeder sollte doch eine Meinung haben dürfen, ohne das er gleich jedes Spiel gekauft haben muss, um seine Eindrücke schildern zu dürfen.
Ich glaube nicht an die Defitnition von Teil Adventures, meistens bedienen Spiele eher ein Genre maximal 2.
Adventures haben Elemente die sich von anderen Spielen klar unterscheiden:

Eine eigene spezielle Grafik die man von Adventures kennt.
Charaktere mit Charakterentwicklung.
Atmosphäre, und nein nicht jede Musik in einen Spiel ist automatisch eine Atmsphäre.
Die Steuerung meist sehr dominat in vielen Adventures geprägt durch Maussteuerung, es gibt zwar auch Tastatur Steuerung, kommt aber weniger vor.
Storytelling
Erkundung.
Rätsel und kombinieren. Die Mischung ist es die es ausmacht, was es zu einem Adventures ausmacht, auch wenn es Horror Adventures, und Action Adventures, oder Text Adventures gibt. Aber vordergründig steht doch bei Adventures die Geschiche und die Handlung, und daran erkennt man sie auch gut wieder.
Zuletzt geändert von Sternchen am 02.04.2026, 04:15, insgesamt 1-mal geändert.
Wer Rechtschreibfehler findet, darf sie gerne behalten.


Menschen und Dinge verlangen verschiedene Perspektiven. Es gibt manche, die man aus der Nähe sehen muß, um sie richtig zu beurteilen, und andere, die man nie richtiger beurteilt, als wenn man sie aus der Ferne sieht.

Zitat von François VI. Herzog de La Rochefoucauld
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