
Bei "Silent Sky" schreckt mich erstmal - und gewiss auch viele andere - das flexible funding ab. Und eine Demo sollte man heutzutage schon bieten, wenn man nicht schon andere Spiele im Portfolio hat, die zeigen, was man so kann. Im Video ist keine einzige Interaktion zu sehen, geschweige denn ein Puzzle oder Inventar. Erzählen kann man viel von "unique puzzles", ohne einen Vorgeschmack davon, wie die aussehen sollen, lass ich die Finger davon.
