Zur Erinnerung:
Im Gegensatz zu Katastrophenergebnis von Erben der Erde 2 konnte Kaptain Brawe 2: A Space Travesty - a Steve Ince story im ersten Anlauf immerhin $90,463 durch 883 Backer einnehmen.
Aber das waren auch nur 60% der $150,000 durch nur 883 backer.
Wenn der re-launch unbedingt jetzt laufen soll (warum auch immer) dann müssen sie das Ziel deutlich nach unten schrauben.
Glaube kaum, das da jetzt sonderlich viel mehr zusammen kommt.
Naja, sind ja alles schlaue Menschen hinter den Projekten..
Erben der Erde 2 re-launch läuft auch wieder schleppend.
Keine 8k durch 130 backer, wohl hauptsächlich Wiederholungstäter?!
Und im Forum gibt es wenig Zustimmung; eher Kritik und Fragen:
- Warum Talkie nicht als stretch goal, anstatt das Ziel zu erhöhen?
- Warum eigene Engine anstatt eine verfügbare?
Die kommen nie auf die Summe!
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Mitglied im "Verein zur kulturellen Förderung von Adventure- und storylastigen Computer- und Videospielen e.V." Und Du? .
"But these days it seems like adventure games are almost a bit of a lost art form...exist in our dreams, in our memories and in ... Germany." Tim Schafer . Deutsche Adventure Games Gruppe (Facebook)
Ich glaube nicht, dass überhaupt ein Kickstarter-Adventure im Moment realistisch gesehen einen sechsstelligen Betrag einnehmen kann. Da müsste schon eine Roberta Williams um die Ecke kommen und ein neues King's Quest machen.
Das Konzept von The Grandfather finde ich interessant. 500 $ für die Pre-Production. Wenn das klappt, weiter in kleinen Schritten. Mit jedem finanzierten Step nimmt man die alten Backer wieder mit und es können neue dazu kommen. Wenn sich da im Laufe der Zeit eine Fanbasis bildet, könnte das funktionieren. Der Gedanke ist nicht so schlecht:
I'm planning on trying a different approach and doing the fundraising for this game in small installments, rather than asking for one huge amount or an unrealistic goal, because it does not cost $100,000 to make a good game. There are no fancy rewards, just the game and the soundtrack.
"Ich habe mich so gefühlt, wie Sie sich fühlen würden, wenn sie auf einer Rakete sitzen, die aus zwei Millionen Einzelteilen besteht - die alle von Firmen stammen, die bei der Regierungsausschreibung das niedrigste Angebot abgegeben haben"
Das Konzept von The Grandfather finde ich interessant. 500 $ für die Pre-Production. Wenn das klappt, weiter in kleinen Schritten. Mit jedem finanzierten Step nimmt man die alten Backer wieder mit und es können neue dazu kommen. Wenn sich da im Laufe der Zeit eine Fanbasis bildet, könnte das funktionieren. Der Gedanke ist nicht so schlecht
So wie beim
- The 7th Guest 3: The Collector re-launch
$65,000 -> ... -> $435,000 Ziel *
oder beim
- Precinct re-launch
$25k -> $90k -> $250k -> $400k Ziel
?
Hatte irgendwie bei beiden gefühlt mehr Nach- als Vorteile für backer.
Zumindest was z.B. von Anfang an die Aussicht auf das fertige Produkt angeht.
Geld sicher weg, Spiel nicht sicher finanziert da Vorstufe und fraglich, wie weit es wirklich kommen wird.
* weiß die Zwischenstufen jetzt nicht mehr
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Die Zielhöhe aus dem ersten Versuch wurde mit 150k zwar unverändert übernommen, "Dank" OUYA's #FreeTheGames Fund konnte die Summe für backer aber halbiert werden!
Somit müssen "nur" $75k zusammen kommen.
Der Preis dafür ist die bekannte 6-monatige Exklusivität für OUYA.
Beschränkt sich aber auf Konsolen, somit ist zeitgleich PC Mac und Linux gegeben.
Sehr gut!
Im ersten Anlauf konnten knapp $100k eingenommen werden.
Somit sehe ich Brawe 2 bereits als finanziert.
Die Hochsommerzeit könnte sich allerdings negativ auswirken und die gewählte Zeitdauer von fast 2 Monaten (!) ist auch fragwürdig..
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k0SH hat geschrieben:
Die Hochsommerzeit könnte sich allerdings negativ auswirken und die gewählte Zeitdauer von fast 2 Monaten (!) ist auch fragwürdig..
Die machen's richtig, sie nehmen die gamescom für die Promotion mit. Ich weiß dass Leute von Cataia Games da sein werden.
"Ich habe mich so gefühlt, wie Sie sich fühlen würden, wenn sie auf einer Rakete sitzen, die aus zwei Millionen Einzelteilen besteht - die alle von Firmen stammen, die bei der Regierungsausschreibung das niedrigste Angebot abgegeben haben"
Ich weiß dass Leute von Cataia Games da sein werden.
Und ausgerechnet der große Aufhänger, Steve Ince, bleibt zu Hause..
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Die Zielhöhe aus dem ersten Versuch wurde mit 150k zwar unverändert übernommen, "Dank" OUYA's #FreeTheGames Fund konnte die Summe für backer aber halbiert werden!
Somit müssen "nur" $75k zusammen kommen.
Der Preis dafür ist die bekannte 6-monatige Exklusivität für OUYA.
Beschränkt sich aber auf Konsolen, somit ist zeitgleich PC Mac und Linux gegeben.
Sehr gut!
Im ersten Anlauf konnten knapp $100k eingenommen werden.
Somit sehe ich Brawe 2 bereits als finanziert.
Es wäre natürlich besser, wenn mehr als die $75k zusammenkommen, ansonsten könnte das Budget knapp werden. Ouya zahlt die ersten 50% erst, wenn die Ouya-Version im Beta-Stadium ist, die nächsten 25% wenn die Ouya-Version fertig ist und die letzten 25% nach den 6 Monaten Exklusivität:
OUYA will pay Developer matching funds as follows:
- 50% after delivery and approval of functional beta of the Developed Game by OUYA. Functional beta is generally defined by OUYA as a feature complete prototype of the game.
- 25% when Developer's Developed Game has been approved by OUYA and becomes commercially available on the OUYA storefront.
- 25% when the Exclusivity Period (as set forth below) ends.
Falls wieder $90k zusammenkommen ("knapp $100k" war recht großzügig aufgerundet), hätten die Entwickler dann bis zur Beta ein Budget von $90k (abzüglich Kickstarter-Gebühren und Rewards), bis zum Release $135k, ab Aufnahme in den Ouya-Shop $157k und erst weitere 6 Monate später die kompletten $180k.
Sollten nur $80k per Kickstarter zusammenkommen, hätten die Entwickler dann bis zur Beta ein Budget von $80k (abzüglich Kickstarter-Gebühren und Rewards), bis zum Release $120k, ab Aufnahme in den Ouya-Shop $140k und erst weitere 6 Monate später die kompletten $160k.
Durch die Zeitpunkte der Ouya-Zahlungen kann man sich natürlich auch nicht erst auf Entwicklung der PC-Versionen konzentrieren.
Und bei dem ersten Kickstarter-Versuch von Kaptain Brawe 2 lag der Backer-Durchschnitt bei über $100... sollte sich das wiederholen, könnte es Probleme mit dem Free-the-Games-Fund geben:
"Funding Requirements" shall mean:
1. Project Minimum. Have a Kickstarter minimum project funding goal of $10,000.
2. Number of Backers. For every $10,000 raised on Kickstarter, have a minimum of 100 backers.
Schlussendlich ist es auch nicht sicher, ob es die Ouya und den entsprechenden Fund überhaupt noch gibt, wenn die erste Zahlung anstände.
Wann wäre mit einer Beta-Version (bei den üblichen Verschiebungen von Kickstarter-Projekten) zu rechnen? Ende 2015? Mitte 2016?
4. TERM.
The Contest begins August 9, 2013 at 9:00:00 a.m. US Pacific Time and ends on the earlier of August 10, 2014 at 11:59:00 US Pacific Time ("PT") or the date and time that OUYA has committed One Million Dollars ($1,000,000) in matching game development funds as described below (the "Term").
6. HOW TO ENTER.
Each entry consists of an entry form and a Kickstarter (http://www.kickstarter.com) campaign to fund a video game (the "Developed Game"). To enter, go to http://www.ouya.tv/freethegamesfund and complete and submit an entry form with the required information. Thereafter, launch and end your Kickstarter campaign during the Term.
Multi-Gamer: Meta Quest 3, Switch 2, PC + PCVR, PS5 + PSVR2, Xbox Series X, iPad Pro M2, Steam Deck OLED, Switch OLED, Xbox One X, PS4 Pro + PSVR1, WiiU, iPad Air, 3DS XL, PS Vita, iPad 1, DS Lite, PS3, Wii, Xbox 360, PSP, Xbox, GameCube, GBA, PS2, GB Color, N64, PS1, Amiga, C128, Atari VCS
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Wenn die Deadline für den Fund tatsächlich nicht verlängert wird, lässt sich da definitiv nichts mehr machen, bei Kickstarter kann man die Projektzeit nachträglich nicht mehr ändern (außer nochmal abbrechen und neu starten...). Das wäre wirklich sehr bitter, falls sie sich da voll drauf verlassen haben.
@Cohen: We tripple checked with OUYA about this, as long as we start before August 10th, we're in the fund. We also coordinated this campaign with them to ensure everything is ok with them.
Eine Sorge weniger
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Das Adventure-nahe Projekt SUNSET - a first-person videogame thriller , Direkt-Link , hat einen beeindruckend Lauf beendet.
Am Ende ist mehr als das 2,5 fache der geplanten $25k eingegangen.
Über 2000 backer brachten stolze $67k zusammen.
Was genau für ein Spiel am Ende dabei heraus kommt ist mir noch nicht ganz klar, aber ich glaube man kann schon sagen das es einen eigenen Flair haben wird.
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