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RPS-Interview
Vortrag von Dave Gilbert in dem er das Spiel als Beispiel benutzt

BioWare hatte Anfang des Jahrhunderts kurzfristig damit experimentiert, dem Hauptcharakter ihrer Rollenspiele keine Stimme zu geben, aber einzig deshalb, weil sie sich um die doppelte Sprachausgabe drücken wollten, wenn sie dem Spieler die Wahl des Geschlechts geben. Mit irgendwelchen spielmechanischen Absichten hatte das aber nichts zu tun. Und es wurde von der Spielerschaft auch alles andere als wohlwollend aufgenommen.LittleRose hat geschrieben: ↑20.05.2018, 19:45Beim Rollenspiel ist das oft Absicht. Die Spieler sollen dem Protagonisten selbst eine Stimme verpassen, die zur von ihnen definierten Rolle passt. Bei vorgefertigten, festgelegten Spielercharakteren ist das aber normalerweise anders. Die haben dann schon eine Sprachausgabe.
Ja das macht schon einiges aus finde ich.