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Re: The Wolf Among Us - Telltales Adaption zu Fables

Verfasst: 11.10.2013, 20:03
von Vainamoinen
K-Oz hat geschrieben: Ich konnte das Spiel erfolgreich starten :D
Wahnsinn - denn mir wird gerade erzählt, das sei eine nur 10 Minuten verfügbare Version gewesen, die keinesfalls starten würde. Ist das wieder lustig heute! :|

Die 'echte' Telltale Store-Version soll später am Tag folgen. *gähn*

Re: The Wolf Among Us - Telltales Adaption zu Fables

Verfasst: 11.10.2013, 20:45
von Hans
Bei mir ist der Download im Telltale-Store auch verfügbar, kann es aber gerade nicht testen (mobil online).

Re: The Wolf Among Us - Telltales Adaption zu Fables

Verfasst: 11.10.2013, 20:46
von Vainamoinen
Du meinst: JETZT gerade verfügbar? 'Bist du sicher??

Re: The Wolf Among Us - Telltales Adaption zu Fables

Verfasst: 11.10.2013, 21:40
von Paladin
Ich habe um kurz nach 19 Uhr Steam neugestartet und konnte die erste Episode dann runterladen und starten. Bin jetzt auch gerade damit durch.

Ist recht spannend geworden und fängt eine gute Kriminalstimmung ein. Es gefällt mir allerdings nicht so gut wie TWD, wobei ich aktuell noch nicht sagen kann, warum das so ist.

Aber (nur anklicken, wenn die Episode schon gespielt worden ist):
Die Entscheidungen fand ich ganz gelungen - mal sehen, was sie schlussendlich bewirken - und das Ende der Episode hat mir echt die Kinnlade runterklappen lassen, wobei mir das Ende der Episode schon mit dem Auftauchen des Blaulichtes irgendwie klar war.

Re: The Wolf Among Us - Telltales Adaption zu Fables

Verfasst: 11.10.2013, 23:14
von Hans
Vainamoinen hat geschrieben:Du meinst: JETZT gerade verfügbar? 'Bist du sicher??
Jetzt ist es nicht mehr verfügbar.

Re: The Wolf Among Us - Telltales Adaption zu Fables

Verfasst: 12.10.2013, 00:56
von Scree
Sobald mein PayPal Konto Guthaben hat, werd ichs mir holen, LP reingeguckt, gefällt mir schon mal sehr sehr gut!
@Paladin, also hast du etwa ein wenig mehr als 2 Stunden gebraucht?

Re: The Wolf Among Us - Telltales Adaption zu Fables

Verfasst: 12.10.2013, 03:51
von LeChuck-VoodooPuppe
es ist da!
Steamkey inklusive. :)

Re: The Wolf Among Us - Telltales Adaption zu Fables

Verfasst: 12.10.2013, 11:44
von Paladin
Scree hat geschrieben:@Paladin, also hast du etwa ein wenig mehr als 2 Stunden gebraucht?
Steam sagt 2.3 Stunden, also gut 2 Stunden 20 Minuten, wobei ich die Episode 1x neu gestartet habe kurz nach dem Anfang und natürlich auch noch Einstellungen vorgenommen habe.

Die Spielzeit von 2 Stunden passt also in etwa, vielleicht + 10 Minuten maximal.

Ich glaube ich weiß jetzt auch, warum ich die Episode nicht so toll fand, wie TWD. Es fehlt mir ein bisschen die Emotionalität, die TWD geboten hat, was aber nicht bedeuten soll, dass die Episode nicht gut war. Liegt also wohl eher am Setting und der Aufmachung.

Re: The Wolf Among Us - Telltales Adaption zu Fables

Verfasst: 12.10.2013, 11:51
von chris
Steam Code: [edit] und weg

Re: The Wolf Among Us - Telltales Adaption zu Fables

Verfasst: 12.10.2013, 11:56
von Conferencier
Danke chris! Habe es mir geschnappt, endlich auch mal Glück gehabt. :)
Ich fand The Walking Dead schon großartig und kann es kaum erwarten zu spielen.

Re: The Wolf Among Us - Telltales Adaption zu Fables

Verfasst: 12.10.2013, 12:51
von chris
Na dann: viel Spass! Ich fand Walking Dead etwas besser. Dennoch bin ich gespannt wie es weiter geht, Potential ist auf jedenfall da!

Re: The Wolf Among Us - Telltales Adaption zu Fables

Verfasst: 12.10.2013, 13:19
von Conferencier
Danke! Ich werde mich später auch nochmal zu Wort melden, wie es mir gefallen hat.

Re: The Wolf Among Us - Telltales Adaption zu Fables

Verfasst: 12.10.2013, 13:52
von Abel
Habe die erste Episode durch und finde, dass Telltale nochmal eine Schippe draufgelegt hat. Präsentationstechnisch ein klein wenig besser als TWD, aber v.a. der Artstyle ist einfach richtig fantastisch, dazu klasse Soundtrack. Ausgezeichneter Auftakt, so kann es weitergehen.
Ich habe den Comic nicht gelesen, aber bin ziemlich sicher, dass Snowhite dort vorkommen müsste. Bin mal gespannt wie sich das alles auflöst.

Re: The Wolf Among Us - Telltales Adaption zu Fables

Verfasst: 12.10.2013, 14:31
von Paladin
Abel hat geschrieben:Habe die erste Episode durch und finde, dass Telltale nochmal eine Schippe draufgelegt hat. Präsentationstechnisch ein klein wenig besser als TWD, aber v.a. der Artstyle ist einfach richtig fantastisch, dazu klasse Soundtrack. Ausgezeichneter Auftakt, so kann es weitergehen.
Ich habe den Comic nicht gelesen, aber bin ziemlich sicher, dass Snowhite dort vorkommen müsste. Bin mal gespannt wie sich das alles auflöst.
Wie heißt es doch recht früh am Anfang:
"Sehr bekannte Fables sind schwer zu töten"
Und nein, ich habe die Comics nicht gelesen. :D

Re: The Wolf Among Us - Telltales Adaption zu Fables

Verfasst: 12.10.2013, 15:18
von Vainamoinen
Ich bin auch durch. Doppelt so gut wie die Walking Dead auf jeden Fall (Rechtfertigung gleich ;) ), aber, natürlich, was will man von einem traditionellen Adventuralisten wie mir jetzt erwarten, Begeisterung hat es nicht hervorgerufen.

Dabei wäre das Fables-Spiel gegenüber der Zombie-Soap durchaus hervorragend geeignet gewesen, mehr in eine Rätselrichtung zu stiefeln: Immerhin hat der Sherriff eine ganz schöne Ermittlungsarbeit zu absolvieren. Hier kuscht Telltale vor seiner neuen Zielgruppe, und ich bin fest davon überzeugt, dass das ursprüngliche Stemmle-Konzept ein etwas anderes war. Zum Beispiel die wunderschöne Szene in der Bibliothek, die den Unterschied der gestrigen Märchenwelt und der heutigen 'realen' Situation herausstellt, wäre durch etwas echte Ermittlungsarbeit des Spielers erst perfekt geworden.

Sogar ein Inventar gibt es - genutzt wird es nicht. Fünf hübsche Dinge hatte ich bis Spielende eingesammelt, die aber haben traurigerweise blosen Symbolcharakter, sind nur eine Erinnerung an Dinge, auf die man irgendwann in der Episode mal geklickt hat. Ich habe eine (1) Möglichkeit gefunden, einen der Gegenstände 'einzusetzen'. Natürlich gänzlich ohne dass ich selbst einen "Kombinationsversuch" hätte unternehmen müssen. Es wirkt auf mich wie ein mutwillig kastriertes Spielsystem, das jede Einforderung von Leistung des Spielers peinlichst zu vermeiden sucht. Du klickst auf den richtigen Hotspot und das Spiel geht weiter. Und sollst dankbar sein, dass es Hotspots gibt, auf die du nicht klicken MUSST. Das reicht nicht, das reicht einfach nicht.

Die "Klick dich durch"-Philosophie wird einzig unterbrochen von den QTE-Kampfsequenzen. Während Telltale in The Walking Dead noch irgendwie eingesehen hat, wie sinnlos die Dinger sind, und man routiniert meistens nur QQQQQQQQQQE durchdrückte, ist The Wolf among Us jetzt wieder ungeniert auf dem Weg in die Urzeit (zu Jurassic Park). Die besseren QTEs sind noch die, wo man einen Hotspot mit der Maus schnell genug finden muss; die 'Ausweich'-Sequenzen mit WASD und die 'Rangeleien' mit QQQ sind dann nochmal ein gutes Stück einfallsloser. Es tut mir leid, aber mit dieser Art Action werde ich mich niemals anfreunden können. Es ist nicht spannend, es hat mit Können nichts zu tun, es fordert mich nicht, selbst wenn ich dreimal am Stück verliere. Man lässt den Spieler während Cutscenes ein paar Knöpfchen drücken, das ist ein QTE.

Gottlob hat sich Telltale von der 'direkten Kontrolle' des Protagonisten noch nicht verabschiedet. Die ist sogar deutlich häufiger als in den Walking Dead. Die Umgebungen sind jedoch beschränkter denn je. Nicht nur die unsichtbaren Wände sind ein gravierendes Problem, nein, auch Telltales Unwille zu echten Kameraschwenks und -fahrten lassen die Orte im "Wolf among Us" zu blosen, beinahe zweidimensionalen Hintergründen verblassen. Der Eindruck eines 'Schaukastens' kam mir in Bigbys Abenteuer noch deutlicher vor als bei Lee Everett. Blose Puppenhäuser waren das, denen mindestens eine Wand fehlt. 3D kann mehr - und dem kinematographischen Anspruch, den Telltale nun mal haben WILL, wird das Studio so nicht gerecht.
Paladin hat geschrieben:Ich glaube ich weiß jetzt auch, warum ich die Episode nicht so toll fand, wie TWD. Es fehlt mir ein bisschen die Emotionalität, die TWD geboten hat, was aber nicht bedeuten soll, dass die Episode nicht gut war. Liegt also wohl eher am Setting und der Aufmachung.
"Faith" war sogar ausgesprochen emotional. Was den Walking-Dead-Liebhabern vermutlich fehlt, ist dieses ständig heraufbeschworene Gefühl, es ginge immer gleich um Leben und Tod. Das rechtfertigt bei den Charakteren so manche Rührseligkeit und unprovozierte Herzausschüttung, und sogar einige nicht so tolle Dialoge lassen sich durch die Extraportion Pathos gut verschleiern. Das fühlt sich für mich aber auch sehr vorhersehbar und repetitiv an. "Faith" hat sich Zeit gelassen mit der Exposition, und das war gut so. Die Charaktere haben ihr Herz nicht auf dem Tablett vor sich hergetragen wie in TWD. Gefühle werden angedeutet, nicht sofort totgelabert. Das ist für mich die bessere Geschichte. Von Lee Everett und Clementine wussten wir alles Notwendige in Folge 1. Bigby wird noch ein paar Überraschungen für uns parat haben.

Insbesondere aber, und hier wird das Fables-Spiel der Zombie-Saga auch auf lange Sicht den Hintern blutig versohlen, passt diese ganze Entscheidungsmechanik viel, viel besser zum Setting. In TWD musste dem Spieler bei jeder Entscheidung suggeriert werden, es ginge jetzt um's Ganze, von dieser Entscheidung hingen Menschenleben ab, jetzt würde sich die ganze Zukunft in einem Augenblick neu gestalten. War aber natürlich nie der Fall, der Spieler fühlte sich belogen, er fühlte keine Konsequenz zu seinem Handeln. The Wolf among Us backt hier die kleineren Brötchen und kann so auch tatsächlich Auswirkungen zeigen, die der Spieler tatsächlich selbst heraufbeschworen hat (ohne Spoiler: am Ende der ersten Episode wird die 'Carley-Doug' Entscheidung aus TWD sehr schön gespiegelt; das Ergebnis wird in TWaU ohne Zweifel für den Spieler befriedigender ausfallen, weil Telltale die Erwartungen des Spielers nicht so maßlos hoch stapelt). Aufgebaute Beziehungen mit Charakteren werden vom Spieler langfristiger 'gefühlt', da sie nicht wie in TWD pro Episode im halben Dutzend wegsterben. Und insgesamt sind diese Beziehungen natürlich deutlich vielschichtiger, weil die Charaktere in Fables komplexere Motivationen haben als immer und immer nur "ich will überleben".