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Verfasst: 16.04.2005, 16:33
von samIamsad
und das man an diesem punkt den größten qualitätsverlust aktueller adventures sehen kann.


Gruselige Interaktionsdichte (1-2 Hotspots auf klinisch-toten zweidimensionalen Postkartenbildchen). Dialogsysteme, die sowieso so gebaut sind, daß man alles durchklicken muß, ohne das Gefühl zu haben, mit dem Gespräch irgendwas zu beeinflussen. Lahme tried and true Objekt-Rätsel, die oft einfach nur noch Hindernis, aber keine aufregende Herausforderung sind. Entweder, weil sie schlecht in die Geschichte integriert sind (Suppe kochen als Architekturstudent), oder weil die größte Herausforderung darin besteht, dem Gedankengang des Designers zu folgen. Da schießen auch "Hochkaräter" wie Black Mirror und Runaway tierisch viele Böcke.