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Verfasst: 08.09.2006, 18:53
von Adven
Alos ich finde nicht, dass das mit der Katze so außergewöhnlich unsinnig ist. Gut, auf dem Rücken hätte das Handy nicht gerade kleben dürfen ...
Aber irgendwo muss man ja kulant sein. Viel unrealistischer ist es doch, dass er so lange telphoniert, bis Nina das Gespräch aufnehmen kann. Aber da kann man doch nicht meckern, das muss in Adventures nun mal so sein.
Verfasst: 08.09.2006, 19:39
von DasJan
FritzM hat geschrieben:Das mit der
Katze ist doch - entschuldigung bitte - total bescheuert, oder?
](/phpbb/images/smilies/eusa_wall.gif)
Na ja, es ist immerhin ein Adventure. Da soll es schon welche gegeben haben, in denen man tiefgefrorene Hamster in der Mikrowelle aufgetaut hat...
Das Jan
Verfasst: 08.09.2006, 21:05
von fireorange
Ich fand das Katzenrätsel cool. Und so schwer kommt man da auch net drauf, finde ich.

Verfasst: 09.09.2006, 00:48
von Netgic
Das mit der Katze finde ich auch nicht schlimm.
Ausser das ich hoffe sie wurde nicht gequällt bei den Aufnahmen dazu.

Da gibs noch weitaus schlimmeres im spiel

Verfasst: 09.09.2006, 13:02
von Anonymous1
Hab mir Tunguska gekrallt. Das Spiel sieht bislang sehr phantastisch aus und ich hab Gefallen an dem Spiel gefunden.
MUSS ES EINFACH DURCHSPIELEN!

Verfasst: 09.09.2006, 14:32
von FritzM
DasJan hat geschrieben:Na ja, es ist immerhin ein Adventure. Da soll es schon welche gegeben haben, in denen man tiefgefrorene Hamster in der Mikrowelle aufgetaut hat...
Ja, aber da war das ganze Adventure "strange" angelegt und nicht so auf die "Realismus"-Schiene. Bei
GAT ist schon eher alles auf die realistische Umwelt angelegt. Sieht man ja an den Notfallplänen in Deutschland (mit der Nummer 19222!!) usw. Da würden so ZakMcKraken-Rätsel mit der Tröte, dem Delphin und dem blauen Kristall einfach nicht reinpassen! Dieses Katzen-Rätsel tut's auch nicht... Mit Klebeband einer Katze ein Handy ankleben - das wär was für Maniac Mansion gewesen, aber nicht für
GAT. Dafür ist das Adventure zu "echt" angelegt.
Orange hat geschrieben:Ich fand das Katzenrätsel cool. Und so schwer kommt man da auch net drauf, finde ich.
Hier geht's ja nicht um's draufkommen... Draufgekommen bin ich ja auch verhältnismäßig schnell - wenn man Monkey Island oder Maniac Mansion gezockt hat, ist man auf ALLES vorbereitet

- aber das Rätsel an sich passt m. E. nicht in das Game...
[NETGIC] hat geschrieben:Ausser das ich hoffe sie wurde nicht gequällt bei den Aufnahmen dazu.

Tja, ein Hinweis alá Monkey Island 1 wär ganz witzig gewesen... Hehe

Verfasst: 10.09.2006, 17:28
von Homunkulus77
ich habe mal eine frage!
und zwar bin ich gerade im krankenhaus habe die mausefalle mit nina gebaut und die bete ist in die falle gelafuen, doch we bekomme ich sie jetzt bitte daraus???
hilfe ich komme nicht weiter...
Verfasst: 10.09.2006, 17:57
von SIMrBurns
Ich finde, das Katzenrätsel hat gepasst. Solange es in der Wirklichkeit funktionieren könnte, habe ich kein Problem damit. Nach diesem Gesichtspunkt würde ich bewerten, ob ein Rätsel realistisch oder übertrieben ist.
Das mit dem Hamster jedoch würde nicht funktionieren, ist deshalb in einem realistischen Adventure Fehl am Platz.
Wegen der Ratte: ich glaube das ist ein Grafikbug. Installier mal die neusten Treiber. Das Problem hatten schon mehrere.
Verfasst: 11.09.2006, 18:34
von kirol
john_doe hat geschrieben:belinea hat geschrieben:john_doe hat geschrieben:Ich hab mal wieder einen Entpacker für die Archivdateien gemacht:
Leider funktioniert der Entpacker nicht. Es kommt die Fehlermeldung:
"Fehler bei der Bereichsprüfung"
Hast du eine Ahung warum der Entpacker bei mir nicht funkioniert?
Hallo,
Ich hab mir die Vollversion gekauft und natürlich gleich das Tool angepasst

Es funktioniert jetzt mit der Demo und der Vollversion.
Download hier:
http://gamefileformats.the-underdogs.in ... orer11.zip
Wie kann ich diese files (die ausgepackte files) einpacken?
Re: Geheimakte Tunguska Demo erschienen!
Verfasst: 19.03.2026, 22:07
von k0SH
"Geheimakte Tunguska Remastered"

Re: Geheimakte Tunguska Demo erschienen!
Verfasst: 20.03.2026, 01:10
von Paragon
Nett, aber eigentlich fand ich das original das ich vor 4(?) Jahren spielte noch eigentlich komplett spielbar. Das war kein Fall wie Syberia wo es einfach inzwischen veraltet wäre. Gut aber das es Handgemacht ist, ich hatte schon den fiesen verdacht von einem AI-Filter. Dennoch nette Aktion schätze ich, die ersten zwei Teile der Serie kann man bedenkenlos empfehlen finde ich
Re: Geheimakte Tunguska Demo erschienen!
Verfasst: 20.03.2026, 08:24
von Der traurige Clown
Das Remaster auf das niemand gewartet hat. Das Original ist prinzipiell gut gealtert. Hatte es vor wenigen Jahren nochmal reingelegt und war eher vom flachen Writing und einigen aufgesetzten Witzen abgeschreckt. In Summe aber trotzdem immer noch das beste Adventure von Animation Arts. Die Frage wird hier eher sein, was kostet der Spaß den Endkunden und welche Bedeutung misst Animation Arts dem Projekt in Hinblick auf die Zukunft der gesamten Reihe bei.
Re: Geheimakte Tunguska Demo erschienen!
Verfasst: 23.03.2026, 00:01
von Nosyboy
Ich habe die Teile damals auf dem Nintendo DS gespielt, was richtig nice war.
Auf gog habe ich sie zwar in meiner Library, kam aber nicht mehr dazu sie nochmals auf dem PC zu spielen, resp. habe andere bevorzugt.
Daher wäre mit dem Remaster wohl gerade der richtige Zeitpunkt das ganze wieder anzugehen.

Re: Geheimakte Tunguska Demo erschienen!
Verfasst: 25.03.2026, 03:31
von Svenc
Spätestens Teil 2 würde auch ein Remaster nicht retten. Rein technisch war an diesen Games ja eh nix Gigantisches zu meckern. Bloß inhaltlich: Als hätte jemand Ron Gilberts
"Why adventure games suck!"-Manifest inhaliert -- und für die Teilnahme an dessen Umsetzung 40 Euro verlangt.

Re: Geheimakte Tunguska Demo erschienen!
Verfasst: 29.03.2026, 21:47
von Vainamoinen
Die Animation-Arts-Spiele und ich werden niemals Freunde, aber ich bin für jeden Entwickler dankbar, der seine Klassiker von den Seelenfressern künstlicher Intelligenz fernhält. Die Liste der Dinge, die man "noch besser" machen könnte, ist lang, und Svenc hat das Kernproblem dieser Spiele ja bereits skizziert. Und diese Probleme sind auch nicht wegzuprogrammieren, das war ja alles Absicht.
Weitere Probleme hat
ein Hörspiel des adventure-treffs mal angesprochen, das offensichtlich auf die Tunguska-Teile gemünzt war. Mehrfach schreit der verzweifelte Spieler im Hörspiel dem Protagonisten des Spiels "LAUF DOCH" hinterher.
