Re: Neue Myst-Version demnächst auf dem Markt
Verfasst: 14.09.2026, 20:05
@ Uncoolman Es freut mich, dass Du inzwischen auch in den Genuss des neuen Riven gekommen bist. Mich würde interessieren, was Du so davon hälst. Es gibt ein paar Dinge, die mich stören:
Man hat die Geländer verlängert - also in der Höhe z.B. wenn man zu Gehns Schlafzimmer herunterklettert, die Griffe am "Tiersteinkreis", ebenso bei der Anlegestelle des U-Bootes vor dem Dorf und auch wenn man hinter dem Heisswassertank die Leiter hochklettert oben der Griff um die Luke zu schliessen. Das fühlt sich irgendwie so "gewollt" an. Genauso diese Druckschalter bei dem Wark-Galgen. Irgendwie passen die da nicht hin.... Aber ich glaube die haben das aus Rücksicht auf die Leute mit den VR Brillen machen müssen. Weil denen schlecht wird, wenn die nach unten greifen müssen ?!
Auch haben sie das geniale Rätsel in der Gefängniszelle "verschlechtert". (Wasserablauf)
Das das Volk jetzt nicht mehr wie Indianer aussieht, gefällt mir auch nicht....
Grundsätzlich ist es bedauerlich, dass es wohl zu teuer war, mit Schauspielern zu arbeiten und statt dessen diese 3D Charaktere verwendet hat. Wenn Artrus uns zu Beginn begrüsst, erinnert er mich jedesmal an den Schauspieler Jan Stapelfeldt (Rote Rosen). Wie Artrus sieht er jedenfalls nicht aus....
Bedauerlich finde ich auch, dass man das Spiel nicht wie im neuen Myst mit einer Hand steuern kann und statt dessen die andere Hand an der Tastatur haben muss. Ich bin das von den älteren Spielen einfach so gewohnt nur mit einer Hand zu steuern.
Das mit den Gängen unter den Kuppeln mag von der Geschichte her ja mehr Sinn machen, aber grundsätzlich hat mir auch das im alten Riven besser gefallen.
Und dann die Farbe des Wassers im Dorf: Auch dieses dunkelblau mag zwar korrekt sein, aber das eher grünliche Wasser im Original Riven sagte mir mehr zu...und weil wir gerade bei Farben sind - die Gebäude im Dorf haben, wie ich finde, einen leicht anderen Farbton als im Original. Ich fand es vorher angenehmer. Aber vielleicht musste jetzt auch die jeweilige Sonneneinstrahlung mehr berücksichtigt werden.
Und so schön jetzt auch diese Bewegungsfreiheit, die wir uns ja alle gewünscht haben, ist, so nimmt sie doch viel von dem mystischen und geheimnisvollen des Original-Spiels.
Das musste ich jetzt einfach mal loswerden....
Man hat die Geländer verlängert - also in der Höhe z.B. wenn man zu Gehns Schlafzimmer herunterklettert, die Griffe am "Tiersteinkreis", ebenso bei der Anlegestelle des U-Bootes vor dem Dorf und auch wenn man hinter dem Heisswassertank die Leiter hochklettert oben der Griff um die Luke zu schliessen. Das fühlt sich irgendwie so "gewollt" an. Genauso diese Druckschalter bei dem Wark-Galgen. Irgendwie passen die da nicht hin.... Aber ich glaube die haben das aus Rücksicht auf die Leute mit den VR Brillen machen müssen. Weil denen schlecht wird, wenn die nach unten greifen müssen ?!
Auch haben sie das geniale Rätsel in der Gefängniszelle "verschlechtert". (Wasserablauf)
Das das Volk jetzt nicht mehr wie Indianer aussieht, gefällt mir auch nicht....
Grundsätzlich ist es bedauerlich, dass es wohl zu teuer war, mit Schauspielern zu arbeiten und statt dessen diese 3D Charaktere verwendet hat. Wenn Artrus uns zu Beginn begrüsst, erinnert er mich jedesmal an den Schauspieler Jan Stapelfeldt (Rote Rosen). Wie Artrus sieht er jedenfalls nicht aus....
Bedauerlich finde ich auch, dass man das Spiel nicht wie im neuen Myst mit einer Hand steuern kann und statt dessen die andere Hand an der Tastatur haben muss. Ich bin das von den älteren Spielen einfach so gewohnt nur mit einer Hand zu steuern.
Das mit den Gängen unter den Kuppeln mag von der Geschichte her ja mehr Sinn machen, aber grundsätzlich hat mir auch das im alten Riven besser gefallen.
Und dann die Farbe des Wassers im Dorf: Auch dieses dunkelblau mag zwar korrekt sein, aber das eher grünliche Wasser im Original Riven sagte mir mehr zu...und weil wir gerade bei Farben sind - die Gebäude im Dorf haben, wie ich finde, einen leicht anderen Farbton als im Original. Ich fand es vorher angenehmer. Aber vielleicht musste jetzt auch die jeweilige Sonneneinstrahlung mehr berücksichtigt werden.
Und so schön jetzt auch diese Bewegungsfreiheit, die wir uns ja alle gewünscht haben, ist, so nimmt sie doch viel von dem mystischen und geheimnisvollen des Original-Spiels.
Das musste ich jetzt einfach mal loswerden....