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Paradise: Sollte es wirklich stimmen?

Verfasst: 26.04.2006, 13:08
von Horst
Auf dieser Seite wird auf einen französichen Ersteindruck aufmerksam gemacht.

http://www.razyboard.com/system/thread- ... 31744.html

Meine Meinung dazu:

Oh,Oh, aber Hallo,
Was die Spielzeit anbetrifft (ca.10 Stunden) kann doch hoffentlich nicht zutreffen.
Alles andere kann in Ruhe gelöst werden.
Aber Preis - Leistung (Spieldauer)sollte schon stimmen.
Grüsse

Verfasst: 26.04.2006, 13:19
von dtp Olli
Beim ANACONDA Adventure Day äußerte sich Vincent Munoz, der Product Manager von Paradise bei Micro Application, zur Spieldauer. Sie wird etwa 20 Stunden betragen.

Quelle: http://www.anaconda-game.de/forum/viewt ... b66bc53731

Verfasst: 26.04.2006, 13:56
von Horst
Hallo dtp Olli,
ich habe mich gerade nochmals im Anaconda-Forum dazu geäußert.

Ca. 20 Stunden ist ok.

Grüsse

Verfasst: 26.04.2006, 16:53
von zeebee
Die Spiel- bzw. Lösungszeit ist ja immer sehr relativ. Ich würde bestimmt 3mal so lange wie DasJan für Myst brauchen - wenn ich mich überhaupt dazu durchschlagen könnte es überhaupt durchzuspielen.

@Horst: das nächste Mal bitte einen etwas aussagefähigeren Titel für das Thema. Dachte dabei zuerst an vieles - aber nicht an die Spieldauer ;-).

Verfasst: 10.05.2006, 14:58
von Aquarius
Auf adventuregamers.com gibt es eine hervorragende, ausführliche Review. Paradise erhält dort eine Bewertung von 3.5/5 Sternen. Resümierend heißt es dort:
Pros: Wonderful atmosphere and story, served by remarkable artistic achievements, and the distinctive Sokal touch.

Cons: General lack of interactivity; often feels unpolished; some pixel-hunting, made worse by an awful interface.

Bottom-line: While falling short of the masterpiece it could have been, Paradise remains a memorable experience that deserves to be given a chance.
Wer Syberia (nicht) mochte, wird wohl auch Paradise (nicht) mögen. Schade: Offenbar wurde praktisch keiner der bei Syberia oft geäußerten Kritikpunkte in Paradise verbessert. Das betrifft vor allem die eingeschränkte Interaktivität.

Ein Pflichtkauf ist Paradise natürlich trotzdem.

kurze spielzeit?

Verfasst: 10.05.2006, 19:16
von harry
das mit der spielzeit ist bei adventures immer so eine sache. ich spiel zur zeit paradise und hab am anfang,um aus dem palast zu kommen, ca. 3 stunden gebraucht. wenn man weiß wie (z.b. mit komplettlösung),dann schafft man es wahrscheinlich auch in 20 min.
lg
harry

Verfasst: 10.05.2006, 19:36
von neon
Auf jeden Fall freue ich mich darauf. Beide Syberia-Teile haben mich ziemlich an den Bildschirm gefesselt. Ich mag den Stil von Sokal, er hat schon einiges an Talent. Wenn die Story auch noch halbwegs an Syberia heranreicht, ist das mit der Spielzeit gar nicht mal so wild. Bei Sokal sitze ich auch gerne mal davor und schaue mir einfach nur die Grafik an, ohne großartig zu spielen.

Verfasst: 11.05.2006, 12:03
von linus
Ich verstehe deine Einstellung, neon, auf der anderen Seite frage ich mich, warum Sokal, wenn er nicht mehr auf die Eigenheiten des Mediums Adventures eingehen will, seine Grafikdesigns und seine Stories überhaupt in dieses Medium hineinpresst.

Bei Adventure Gamers steht folgendes, was ich schon ziemlich schade finde, wenn es stimmt:
But the most disturbing thing is that graphic novels that can be read in an hour manage to hold plot and backstory elements which a game that takes between 15 and 20 hours to complete chose not to include. At the end of the day, I believe this is my main problem with this game: Sokal created fascinating worlds, stories, and characters, but left the player too little opportunity to discover them in-depth. On my journey in Maurania, I often felt like a tourist, going from one exhibit to the next, reading the plaques when there were some, and forbidden to touch anything that wasn't necessary.
Wenn ein Graphic Novel mehr Tiefe hat als ein Adventure, dann ist meiner Meinung nach schon ein bisschen was schiefgelaufen.

Nicht falsch verstehen, ich freue mich auf Paradise und werde es mir holen. Aber ich finde, dass bei Sokals Spielen noch sehr viel besser gemacht werden könnte, was auch hier nicht anders zu sein scheint.

Verfasst: 29.05.2006, 14:00
von Aquarius
Mhhh... irgendwie scheint hier das Interesse für dieses Spiel nicht sehr groß zu sein.

Eine weitere Review auf einer der großen Adventureseiten ist erschienen: http://www.justadventures.com gibt nur ein "D"!!! Einige Kommentare aus der Review:
Speaking of involvement and interaction, those are two very important adventure elements which are sorely lacking in Paradise. Throughout the whole game the amount of empty screens to just cross outnumber the amount of screens where you can actually do something, such as talk to a character or solve a puzzle. The game’s hotspots are limited to only what is absolutely necessary: a few items here and there to pick up, as well as a couple of places to use the items, and some machines to operate.
Die schon anderswo erwähnten zahlreichen Bugs der US-Version führten auch zur Abwertung, sind allerdings nicht allein ursächlich für die schlechte Bewertung:
I give the game a D, which counts all the aforementioned bugs, but even a clean, 100% bug-free version could barely go up to a C-.
Resumierend heißt es:
Overall, Paradise is the disappointment of the year for the adventure community.
Puhhh.

Verfasst: 29.05.2006, 17:28
von Calathus
Also ich finde viele dieser Kritikpunkte sind eindeutig auch Geschmacksfragen, und ich bin froh das DTP/Anaconda sich noch etwas Zeit für das Bugfixing nimmt. Scheint als wäre der Veröffentlichungsdruck in den USA für das Spiel recht groß geworden, umso schöner das für die deutschte Version lieber eine Verzögerung in Kauf genommen wird als hier ebenso zu handeln.

Ich freue mich jedenfalls sehr auf Paradise!

Verfasst: 29.05.2006, 17:29
von dtp Olli
Aquarius hat geschrieben: Die schon anderswo erwähnten zahlreichen Bugs der US-Version führten auch zur Abwertung, sind allerdings nicht allein ursächlich für die schlechte Bewertung.
Um die Bugs kümmern wir uns ja gerade. Außerdem bekommt das Spiel von uns, wie gewohnt, eine ausgezeichnete Loka verpasst. Die deutsche Version wird also der bereits erhältlichen US-Version etwas voraus haben.
Dann wollen wir nicht vergessen, dass auch die alten Sokal-Spiele eher mäßige Wertungen bekommen haben, in der Adventure-Community aber trotzdem sehr beliebt waren. Ich plädiere bei diesem Spiel deshalb auf ein "mal lieber selbst ein Bild machen".

Verfasst: 29.05.2006, 18:11
von unwichtig
dtp Olli hat geschrieben: Dann wollen wir nicht vergessen, dass auch die alten Sokal-Spiele eher mäßige Wertungen bekommen haben, in der Adventure-Community aber trotzdem sehr beliebt waren.
ich fand "syberia" großartig, allerdings finden auch einige die "syberia" mochten "paradise" eher mäßig... :?

Verfasst: 29.05.2006, 18:46
von Aquarius
dtp Olli hat geschrieben: Um die Bugs kümmern wir uns ja gerade. Außerdem bekommt das Spiel von uns, wie gewohnt, eine ausgezeichnete Loka verpasst. Die deutsche Version wird also der bereits erhältlichen US-Version etwas voraus haben.
Ich habe keinen Zweifel, daß die deutsche Loka zu diesem Spiel wieder 1A wird. Sehr lobenswert auch, daß ihr die Bugs angeht bevor die deutsche Version veröffentlicht wird. Da hat der US-Publisher ja offenbar geschlampt. Zu den Bugfixes an dieser Stelle eine Frage: In den Reviews wird unisono moniert, daß Pixelhunting noch dadurch erschwert wird, daß der Mauszeiger Hotspots nur sehr zeitverzögert anzeigt und man bei zu schnellem Darüberfahren einen Hotspot leicht verfehlt. Wird dieser Punkt von Euch auch überarbeitet?
dtp Olli hat geschrieben: Dann wollen wir nicht vergessen, dass auch die alten Sokal-Spiele eher mäßige Wertungen bekommen haben, in der Adventure-Community aber trotzdem sehr beliebt waren. Ich plädiere bei diesem Spiel deshalb auf ein "mal lieber selbst ein Bild machen".
Keine Sorge, meine "Paradise"-Vorbestellung ist schon lange raus. Es ging mir auch bestimmt nicht darum, das Spiel schlecht zu reden. Allerdings gehören solche Diskussionen über schon erschienene Reviews im Vorfeld auch dazu. Was über die eingeschränkte Interaktivität geschrieben wird, gibt mir schon zu denken.

Abgesehen davon finde ich die "D"-Wertung der justadventure-Review im Vergleich zum geschriebenen Text deutlich zu niedrig.

Verfasst: 01.06.2006, 15:04
von Adven
Nach allem, was ich bisher las, hört Paradise ebenso plötzlich und unbefriedigend auf wie Syberia1. Obwohl ich das damals nicht sooo schlecht fand, das Ende. Versprochene Features sind in Paradise plötzlich nicht mehr drin usw. Ich könnte mir vorstellen, dass die sich überlegt haben, es wie bei Syberia zu machen, d.h. das Ende des Spiels einfach als Zweiten Teil herauszubringen. Wäre üble Abzocke. Dennoch freue ich mich auf Paradise, weil Syberia auch nierdergemacht wurde, mir persönlich aber sowohl der erste als auch der zweite Teil sehr gefallen haben.

Verfasst: 01.06.2006, 15:37
von Aquarius
Adven hat geschrieben: ...
Ich könnte mir vorstellen, dass die sich überlegt haben, es wie bei Syberia zu machen, d.h. das Ende des Spiels einfach als Zweiten Teil herauszubringen. Wäre üble Abzocke.
Bei Syberia stand wohl schon sehr frühzeitig fest, das Spiel in zwei Teilen rauszubringen. Bei Paradise dagegen scheint es solche Pläne nicht zu geben. Aber selbst wenn es so wäre: "Üble Abzocke" kann ich darin nicht erkennen.
Adven hat geschrieben: Dennoch freue ich mich auf Paradise, weil Syberia auch nierdergemacht wurde, mir persönlich aber sowohl der erste als auch der zweite Teil sehr gefallen haben.
In Syberia hat Dir das "Rumgerenne" also nichts ausgemacht? (Kleiner Seitenhieb auf den "Dreamfall"-Thread ;-) Aber mir hat Syberia auch sehr gefallen. Was das "Niedermachen" angeht: Bei Syberia gab es miese Reviews vor allem in den Printmags. Die Rezensionen auf den Internet-Spieleseiten dagegen waren meistens ziemlich wohlwollend, wenn ich mich recht erinnere.